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유통경로의 형성 4. 뮤지션의 창작물 공개 기회 확대 5. 소비매체와 소비연령층의 다양화 Ⅴ. MP3의 마스킹효과 Ⅵ. MP3의 유료화 Ⅶ. MP3의 문제점 Ⅷ. MP3의 정책 방안 1. 저작권 문제 2. 불법복제 문제(혹은 재산권 문제) 3. 보안 문제
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활성화 3 문화재 복원 디지털기술 개발(문화원형 복원기술 등) □ 목표 문화유산 복원과 보존에 관련된 공동의 디지털 매체기술 및 표준화 기술의 개발 □ 추진내용 문화원형의 디지털컨텐츠 개발 및 사업 핵심인력 양성 - 국가 문화자산 디지
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  • 등록일 2003.01.08
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디지털유통의 음반산업의 영향과 파급효과에 대한 연구," 정보화 저 널, 겨울호. 한국전산원. 출간예정논문. 유의선 (1998). "정보화 시대의 방송저작권 연구", 성곡논총 제29집. pp.615-643. 정보통신정책연구원 (1998). 인터넷이용활성화. 연구보고
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디지털 시대의 프로그램 환경변화 1) 초다채널화 2) 유료방송서비스의 일반화 3) TV시청자의 분할 4) 신규 방송서비스의 활성화 5) 멀티미디어와 쌍방향서비스의 증가 6) 주제채널의 증가와 채널부케서비스 7) 방송컨텐츠의 수급 불균형
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디지털컨텐츠 유료화의 활성화 방안 1. 과금정책 및 라이센싱 2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선 1) 소액결제시스템의 장단점 2) 소액결제시스템 국내?외 시장현황 3) 소액결제시스템의 도입에 따른 시사점 Ⅷ. 디지털
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활성화 6) 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅳ. 디지털음반(디지털음악)의 유통이 음반시장에 미치는 영향 1. 디지털 배급시장의 확대와 발전 2. 불법복제 음반의 대체 Ⅴ. 디지털음반(디지털음악)의 이점 Ⅵ.
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영상물의 공개 2. 몰래카메라(몰카) 3. 사진합성 4. 기타 Ⅳ. 유통 경로 1. 상업적 사이트를 통한 유통 2. 순위집계사이트의 역할 3. 개인 홈페이지 4. FTP를 이용한 자료 유통 Ⅴ. 차단 방안 1. 생산 단계 2. 게시 단계 3. 정보
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2. 낙후된 유통구조의 현대화 3. 불법음반 근절방안 4. 광범위한 네트워크 구축 방안 5. 음반제작사에 대한 금전적 지원 6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안 7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지도 향상 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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디지털저작권관리)의 영향 1. 디지털 컨텐츠 유통확대와 생산 촉진 2. 업체는 다양한 마케팅 정책으로 서비스 확대 가능 Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 1. 콘텐츠의 저작권에 대한 안전한 보호 : 적법한 사용자만이 콘텐츠를 사용
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영상물 이용실태 가. 컴퓨터 음란영상물 이용 빈도 나. 컴퓨터 음란영상물 1회 이용 시간 다. 컴퓨터 음란영상물 이용 이유 라. 컴퓨터 음란영상물 이용시 동료 유무 3. 컴퓨터 음란영상물 유통경
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