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유발 2. 학습 과정의 다양화 3. 평생학습권 보장을 위한 교육계좌제의 도입?운영 4. 평생학습 정보 유통망 구축?운영 5. Work to Work 프로그램의 활성화 6. 국민 기초 기능의 계속적 향상 7. 평생학습 추진 체제의 정비 Ⅸ. 결론 참고문헌
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디지털기술이 애니메이션산업(만화산업)에 미친 영향 Ⅸ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점 Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견 1. 만화영화는 코흘리개 애들이나 보는 것이다. 2. 만화는 유치하다. 3. 만화를 보는 것은 인생을 낭비하
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활성화 방안 도출을 위한 상권분석 적용사례연구, 홍익대학교, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 상권분석(입지분석, 상권조사)의 유형 1. Reilly의 소매중력법칙 2. 콘버스의 법칙 Ⅲ. 상권분석(입지분석, 상권조사)의 규모 Ⅳ. 상권분석(입지분석, 상
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활성화를 위한 선결과제- SBSi 「UCC 열풍의 빛과 그림자」, 인물과사상 2008년 1월호(통권 117호) 1. 서론 2. 본론 1) UCC의 기원과 정의 2) UCC의 확산과 현 위치 3) UCC가 사회 전반에 끼친 영향 4) UCC가
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활성화 (3) 상위 업체의 과점화 현상 심화 2. 세계시장에서 국내 게임산업의 비중 Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황 1. 게임산업 수출입 현황 2. 주요업체 해외진출 현황 Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시
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디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다. 출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사 - \'한류실태조사와 활성화방안연구 2005\' (재)아시아문화상품교류재단, (주)바이타민 비즈마케팅
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디지털상에서의 복제는 저작권자의 창작의욕을 저하시키는 요인이 있기는 하지만, 이용자의 정보 접근권을 보장해 주기 위해 필요한 것으로 이해해야 한다. Ⅰ. 소유론 1. 절대주의적 법정이론 2. 자연권적 이론 3. 계약주의적 이
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디지털 경제(2000.2.17 김상욱, 김영렬, 오상영, 손호성공저) 전자 상거래와 유통혁명( 2000.2.10 이재규,이정전 저) 전자상거래의 이해와 활용(1999, 이상진, 이충배 저) 김기홍, 「한일간 전자상거래 활성화를 위한 정책방향연구」, 한국전자거래협
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방송보다는 역사가 긴 시청각적 매스커뮤니케이션의 중요한 한 형태이다. 특히 1930년대를 전후하여 유성영화(sound pictures)화함으로써 영화는 대중매체의 총아로 등장하게 되었다. 1,2차 세계대전 동안에는 대중적 선전매체로서 타의 추종을 불
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디지털충격과 한국경제의 선택, 홍순영 외,삼성경제연구소(2000). 한국전자거래진흥원 :http://www.kiec.or.kr/ 전자신문 http://www.etimesi.com/ 전자상거래 보안 http://tworlds.tistory.com/34 전자상거래 기초지식 http:// blog.empas.com/lococo/23765622 전자상거래 표준
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