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게임 기획안
Ⅰ. 게임 개요
Ⅱ. 게임 소개
Ⅲ. Synopsis
Ⅳ. Flow Chart
Ⅴ. 수익성
◈◈◈ 예능프로그램 기획안
Ⅰ. MC 오프닝 (메인 세트)
Ⅱ. 사연의 시청자 및 주인공 소개
Ⅲ. 보조코너
Ⅳ. 메인코너
Ⅴ. 클로징
◈◈◈◈ 나오며
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스트레칭하는 과정을 중간 강조라 한다.
3. 반전
-영상의 어두운 부분과 밝은 부분을 반대로 하여 영상의 흑백을 반전시킨다.
-예를 들어, 영상의 명도 값이 255인 픽셀 값은 0으로, 반대로 명도 값이 0인 픽셀은 255로 변화시킨다. 없음
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및 역변환식은 다음과 같다.
-푸리에 변환 식 : ? ?? ? ? ??∞
∞
??? ?
-푸리에 역변환식 : ?? ? ???
? ??∞
∞
-푸리에 변환의 활용 분야 : 진폭 변조, 다중화, 샘플링, 신호 필터링, 열전도 방정식
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3(b) 평활 화된 영상 데이터>
3. 스트레칭한 영상의 히스토그램
스트레칭은 콘트라스트 향상 연산의 속한다. 콘트라스트는 영상의 각 픽셀에 상수값을 더하거나 빼거나 곱하거나 나누는 점처리 연산으로 볼 수 있다. 이 연산은 영상안의 픽
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히스토그램 영역 알고리즘
5. 명도 조절 알고리즘
6. 비 공간 영역 기법
7. 깨지기 쉬운 (fragile) 텍스트 영상 워터마킹
Ⅵ. 워터마킹의 적용분야
1. 저작권 보호
2. 불법 복제 추적
3. 방송 모니터링
4. 복제방지
5. 인증 및 무결성 검사
6.
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흑백텔레비전에서 사용되는 대역폭을 초과하지 않는 한도 내에서 NTSC 신호에 컬러 이미지를 더하기 위한 기기를 고안하는 과정에서 생겨났다. 이후 1970년대와 1980년대를 거치면서 남가주 대학과 MIT의 미디어 랩은 영상처리기술 연구에 중심
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영상컨텐츠 제작지원 시스템
2) 과제 2 : 디지털아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작 기술
3) 과제 3 : 디지털아트를 위한 미디어처리 기술
4) 과제 4 : 디지털아트 제작 시스템 구축을 위한 소프트웨어 기반 기술
Ⅳ. 기술개발과 대체에너지
1. 기
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1.histogram equlization ( 히스토그램 평활화 )
2.histogram specification ( 히스토그램 명세화 ) 1.histogram equlization ( 히스토그램 평활화 )
2.histogram specification ( 히스토그램 명세화 )
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. 영상산업 지원정책 국가간 비교
1. 직접 지원금
2. 전문 독립제작사 육성안
3. 수출시장 개척
4. 영상산업 인프라 구축
Ⅵ. 원자력산업 정책결정구조 국가간 비교
1. 원자력 개발이용체제의 확립
2. 각 관련기관의 업무분담
참고문헌
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영상 처리 기술과 전자도서관, 정보과학회지, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 디지털도서관(전자도서관)저작권의 변화
Ⅲ. 디지털도서관(전자도서관)저작권의 복제
1. 취지
2. 저작권법 제28조 제1항
1) 일반적 요건
2) 이용 형태별로 본 개별적 요건
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