|
온라인을 통해 영향력을 행사 할 수 있는 시대로 기존의 민주주의보다 더욱더 효과적인 정책을 추진할 수 있게 될 수 있을 것이다.
※참고 문헌
송경재. (2007) 지방정부 e-거버넌스 구축과 시민참여 전자민주주의 가능성. [한국사회역사 학회보
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
활동과 중소기업의 기술혁신, 경북대학교
◇ 김용환 외 1명(2007), 우리나라 기술혁신의 전략과 정책에 관한 연구, 산업클러스터학회
◇ 이상옥(1997), 기술혁신을 위한 효과적인 기술학습조직의 구축에 관한 탐색적 연구, KAIST
◇ 장태종 외 2명(2
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 문화의 보급
(2) 사회/문화 환경적 분석
1) 중고생 화장품 사용증가
2) 여성의 역할과 가족구조의 변화
3) 남성 화장품 시장 확대
4) 웰빙 트렌드 형성
(3) 유통환경 분석
Ⅱ.본론
1. MISSAH의 4P
2. MISSAH의 STP
(1) 시장세분화(segmentation)
(2) 타켓
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2007.09.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(4) 내용 기록
6. 소셜미디어를 통한 대중매체 콘텐츠 이용 평가
1) 참여 및 의견 공유
2) 부가 콘텐츠 제공
3) 보상 제공
4) 쇼핑
5) 새로운 프로그램 소개
6) 프로그램 별 차별화된 기능
7. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2015.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사회에서 보건교육이 필요한 건강문제를 하나 선정하시오. 건강문제의 현황, 특징, 대상자에 대해 기술하고, 해당 건강문제 개선을 위한 여러 접근 방법 중 보건교육이 중요한 이유를 설명하시오. (15점)
2. 위에서 선정한 건강문제를 개선하
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2024.01.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
참여하고 기여할 수 있는 개방적인 협업 모델을 통해 대중적으로 이용 가능한 정보를 만들어 내는 새로운 문화를 형성하게 되었다.
결론
오픈 소스 등 활발한 참여와 능동적인 표현은 젊은 세대가 예전과는 다른 방식으로 사회에 참여하고,
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 사이버 공간의 특성과 인간관계의 심리
2. 연구가설
Ⅱ. 이론적 배경
1. 사이버 공간의 특성
1) 익명성과 자기표현성
2) 인간관계의 실험장
3) 주관적 경험의 구체화(실체화)
4) 복합적 자기표현
2. 인터넷 사이버 공
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 홈페이지 (www. sk.co.kr)
2. 논문 'IMF 개혁정책의 평가와 한국경제의 신패러다임'
3. SK그룹 사보.
4. 경제정보센터 (http://epic.kdi.re.kr)
5. 삼성증권 (http://www.samsungfn.com/contents/link.jsp?symbol=SK)
6. 자체 설문조사 Ⅰ. Defining Public Relations Programs
|
- 페이지 28페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷의 교육적 활용 : 가능성과 한계점, 방송통신교육논총 제11집, 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1998
한국교육학술정보원, 교육정보화백서, 2004
Otto Peters, 원격 교육학 개론. 교육 과학사, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이러닝산업(e-learning산
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
각을 하게 한다. 우리는 온라인 게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다.
참고문헌
한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006
한국정보
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|