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사회문제의 해결에 있어서 국가나 지방자치단체의 책임만으로는 한계가 있음을 인식하고 공동체의식에 입각한 민간단체와 기업, 그리고 지역주민의 자발적인 참여중의 하나는 중고등학생들을 대상으로 한 학생 자원봉사활동의 제도화라 볼
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인터넷 중독의 하위유형을 세분화한 바 있다. 경쟁에는 타인과 상대함으로써 자신의 승률을 올리는 온라인 게임이 이에 속할 것이고, 두 번째 사회적 욕구는 대인관계욕구로서 E-Mail, 채팅, IRC, 뉴스그룹, 온라인 동호회 활동 등이 이에 해당할
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  • 등록일 2009.05.07
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참여 현상………………………………………………7   ① 상류계급의 스포츠 (유한계급)……………………………………………7   ② 중‧하층 계급의 스포츠 (노동자)…………………………………………8  3. 사회학적 시각에서의
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  • 등록일 2014.03.30
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각을 하게 한다. 우리는 온라인 게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다. 참고문헌 한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨
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인터넷의 가능성에 관한 연구”. 『홍보학 연구』. 창간호. 캐스린 닐 저, 이명천, 김찬석 공역. 2003. 『혼자서도 할 수 있는 비영리 PR』. 커뮤니케이션 북스 Gordon-MacIntosh, 2000, Entering an uncertain word, Profile, 6 Sadikin, P., 2002, Advertising on the Internet :
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사회연구원, 1998 홍문식 외, ‘1994년 전국 출산력 및 가족보건실태조사’ 한국보건사회연구원, 1994 각종 일간지 및 인터넷 신문 통계청 - http://www.nso.go.kr ① 한국 개발 연구원 http://epic.kdi.re.kr ② 중앙일보 http://news.join.com ③ 세계일보 http://www.s
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사회적 고립을 초래할 수도 있다. 현실세계에서의 인간관계에 드는 노력이나 비용에 비해 온라인상에서의 그것은 훨씬 적기 때문이다. 마지막으로 인터넷의 세계에서는 대부분 활동이 즉각적이다. 빠른 것을 강요하는 세상을 살아가고 있는
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온라인 커뮤니티 시장의 동향 5. 온라인 커뮤니티의 특성 6. 온라인 커뮤니티의 장점 7. 브랜드 커뮤니티의 현황 및 효과 7-1. 브랜드 커뮤니티 개념 및 유형 7-2. 국내 브랜드 커뮤니티 개설 현황 7-3. 브랜드 커뮤니티 활동 7-4. 브
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사회?정서발달/ 신체발달 4. ICT 활용의 실제 1. 인터넷 웹사이트의 활용 -유아용 인터넷 사이트 활용 평가준거 -국내?외 유아교육 사이트 활용 사례분석 2. 소프트웨어의 활용 -유아용 소프트웨어 활용 평가준거 -소프트웨어 활용 사례
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운동 기능 (6) 집단적 의사 결정 (투표) 3. 사이버공간과 노사모 1>. 사이버 커뮤니티 공간의 의미와 그 역할. 2> 사이버 커뮤니티와 노사모 4. 정당 홈페이지 고찰 ◎ 열린 우리당 홈페이지 구성 ◎ 열린 우리당 홈
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