|
분석기업의 개요
1) 기업개요
2) 회사연혁 및 실적
3) 주요상품/제품
4) 사업일반
2. SWOT 분석
1) Strength(강점)
2) Weakness(약점)
3) Opportunities(기회)
4) Threats(위협)
5) SWOT 전략
3. 기업 성장 전망
1) 기업의 비전과 목표
2) 기업 전략
4. 결
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어 홈페이지 http://www.actoz.co.kr 1. 서론
1. 주제 선정 이유 및 연구 목적
2. 본론
1. 온라인 게임시장의 환경 분석
2. 중국의 온라인 게임 시장 환경 분석
3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트
4. 실패기업분석
3. 결론 및
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장 특성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전략 - SWOT
2) 대만 진출 전략 - 4P
3. 중국 시장 특성 및 진출 상황
4. 중국 진출 전략
1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE
2) 중국 진출 전략 - SWOT
5. 중국에서 고전하는
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.06.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략
5. 엔씨소프트의 성장엔진
6. 엔씨소프트가 꿈꾸는 미래
[2] 온라인 게임의 환경과 역사, 그리고 앞으로의 발전 방향
1. 1998년 이후 국내 온라인 게임 산업 환경과 엔씨소프트가 당시환경에
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장의 현황 및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002
22. 한국게임산업개발원
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업분야 이다. 하지만 한빛소프트는 또다른 시장을 내다보아야 한다. KTF와의 모바일 게임시장으로의 진입은 포화상태의 모바일 게임산업에 진출한것이라는 생각도 들지만, 대규모 자본을 지닌 기업의 진입으로 더욱더 큰 시장을 형성
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임과 온라인 게임의 경우 선진국과의 기술격차가 적어 발전가능성이 큰 분야로 평가되지만, 국내 게임 업체의 게임 기획력 부재로 인해 전반적인 국내 게임의 국제 경쟁력을 약화시키는 요인으로 지적되고 있다.
또한, 국내 게임산업 진흥
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨 소프트
퍼블리싱 : 엔씨 소프트
장르 : MMORPG
소개 : 여성을 대상으로 한 게임
■ SWOT분석
엔씨 소프트의 강점은 First mover라는 점이다. 인터뷰로 확인하였지만 그들은 경쟁자나 모델기업이 존재하지 않는다. 온라인게임 시장 내에서 리니지
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업분석
(1) 온라인게임이란 무엇인가?
(2) 온라인게임의 특성
(3) 온라인게임의 Business
Model
2. 국내온라인게임의 산업현황
3. 온라인게임의 산업 내/외변수
(1) 신종 대작게임의 중시
(2) 좁은내수시장
(3) 사전등급분류강화
4. NCSoft
|
- 페이지 28페이지
- 가격 500원
- 등록일 2006.11.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|