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온라인게임의 산업현황 3. 온라인게임의 산업 내/외변수 (1) 신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화 4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2) Product 5. NCSoft 경영전략 (1) R&C분석
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온라인게임 서비스업체인 SHANDA는 한국의 액토즈소프트의 미르의 전설2 와 관련하여 분쟁이 있었음. 중국포탈사이트 왕이와 국내 인터넷기업간 만화캐릭터 지적재산권 침해에 대해 백만달러의 소송이 진행중임 5) 중국의 인터넷 산업의 성장
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  • 등록일 2006.06.19
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기업이나 그건 어디까지나 한국 내에서의 이야기일 뿐이다. 이것을 조사하면서 모르던 용어도 많이 알게 되었다. 모르던 부분도 많이 알게 되었고, 스스로가 많이 부족하다는 것을 새삼 깨닫게 되었다. 앞으로의 엔씨소프트의 발전과 성장을
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  • 등록일 2011.08.02
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게임업체를 추격해오고 있어 정부·업계 차원의 공동대응이 시급한 상황이다. ◎ 온라인게임 1. 산업특징 2. 중국 온라인게임의 시대적 특성 3. 중국진출 한국기업 사례  1) 엔씨 소프트 (NC Soft)  2) 엑토즈 소프트  3)넥슨 4. 현황과
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소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
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 서론 기업소개 - 기업개요 - 회사연역 본론 엔씨소프트 국내현황 - 국내시장 현황 및 전망 엔씨소프트 해외진출 - 중국시장, 미국시장 .. 경쟁기업 분석 - 블리자드 결론 앞으로 나아갈 방향 - SWOT 분석 - 글로벌 경영 전략
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온라인 게임 시장이 全世界에 경제 발전에 활황이 될 수 있는 기회가 되었으면 한다. ▶ 參考文獻 ▷ 김종진·허문구 『經營戰略論』 방송통신대학교출판부. 2003 ▷ 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr/ ▷ 무역연구소 기획조사팀 『지식서비스
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  • 등록일 2003.10.20
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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 한국첨단게임산업협회, 온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신
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산업구조 분석 [3] 내부역량 분석 [4] SWOT 분석 [5] 위험요소 분석 [6] 위상 분석 [7] 전략집단도 [8] 전략집단별 특성 [9] 향후 전략적 방향 2. 중장기 사업전략 방향 [1] 전략적 방향 [2] 게임사업전략 [3] 향후 사업구조 3. 한빛소프트의 Vis
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산업개발원> 2. 경쟁사 분석 1) 파이널 판타지 개 발 사 스퀘어(일본) 게임 특징 온라인 3D RPG 게임 PC, 비디오 게임기용 동시 출시 기존 시리즈와의 연속성 확보 다중 캐릭터 직업 시스템 지원 출 시 일 2002. 5. 2) 리니지 2 개 발 사 엔씨소프트(
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