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산업개발원>
2. 경쟁사 분석
1) 파이널 판타지
개 발 사
스퀘어(일본)
게임 특징
온라인 3D RPG 게임
PC, 비디오 게임기용 동시 출시
기존 시리즈와의 연속성 확보
다중 캐릭터 직업 시스템 지원
출 시 일
2002. 5.
2) 리니지 2
개 발 사
엔씨소프트(
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온라인 업계의 1위를 탈환할 수 있도록 최선을 다하여야 할 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 시장 상황
Ⅲ. 문제점 분석
1. 현금성이 높은 게임으로의 전환이 필요하다[대외비]
2. 게임상의 새로운 변화 필요성 대두
3. 근절되지 않은
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기업의 협력으로 일자리를 나누는 운동으로 고용 창출의 의미를 되새기며 나눔이라는 것이 사회복지의 최고의 덕임을 다시 한번 기억해야 할 것이다. 1.서론
2.청년 실업의 정의
➀청년의 정의
➁실업의 정의
3.청년실업의 현
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산업 선도기업과 도전기업의 글로벌 경쟁전략 수립
3. 글로벌 경쟁전략의 행동유형
Ⅲ. 본론(2) - 전략적 제휴
1. 제휴 전략의 개념
2. 전략적 제휴의 개념
3. 전략적 제휴의 형태
4. 전략적 제휴의 사례
Ⅳ. 결론
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게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두
-끊임없는 연구개발을 통해 세계 속의 온라인 게임을 만드는데이 몰두 서론
온라인 게임 산업의 특징
국내 게임 시장 현황
본론
엔씨 소프트 소개
엔씨 소프트 성공요인
결론
엔씨 소프트의 개선
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온라인 게임이 성장하기 시작할 때부터 게임 이벤트 산업도 병행 발전했다. 상금이 내 걸린 대회에 수많은 게이머들이 개인 자격이나 길드 자격으로 참가하였고 이를 홍보의 수단으로 삼은 기업들은 마치 스포츠 스타를 키우듯 전속 계약을
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NC 소프트 소개
회사 소개
시대적 환경요인〉
98년 이후부터 PC방 산업이 활성화
젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소
정부의 IT산업 적극지원
프로게이머의 출현으로 인한 게임 활성화 1. 온라인 게임이란?
2. 엔씨소프트 소개
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기업소개
1. 넥슨 기업연혁
2. 게임업계동향분석
Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석
1. 넥슨의 차별화전략
2. 관련다각화전략
① 전략적 제휴
② 인수전략
3. 비관련다각화전략
4. 넥슨의 해외진출전략
IV. 넥슨의 경영전략평가
1. 넥슨 경영전
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소프트 SWOT 분석
강점(Strength)
약점(Weakness)
기회(Opportunity)
위협(threat)
7-3. 이스트소프트 마케팅믹스 4P 분석
Price(가격)
Product(제품)
Place(유통)
Promotion(촉진)
8. 이스트소프트 마케팅 및 경영전략 분석
8-1.소프트웨어 산업
8-2.게임산업
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기업 및 선정동기 3P
《Ⅰ. 기업개요》
1. 기업개요 4P
1) 기업MOTO
2) 주요상품
3) 매출규모
4) 기업지배구조
2. 주요 사회공헌활동 5P
《Ⅱ. 윤리경영》
1. 내부 윤리경영 시스템 7P
1) 최고경영자의 윤리경영 의지
2) 기업 내부 윤리경영
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