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, 마젤란, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내 성공요인 7. 향후 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.08.23
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게임 산업의 현황과 전망 1.E-marketing 1)정의 2)E-marketing 장점 3)E-marketing 비용관리 5가지 포인트 2.국내기업의 사례 PartⅠ(넥슨) 1)사업현황 및 시장환경의 변화 2)내부역량 분석 및 주요현안 3)경쟁업체 분석 -nc소프트 -vien
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  • 등록일 2010.10.12
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기업의 무역 및 산업구조를 개선하는 계기가 될 수 있다. 이렇듯 본질적으로 경쟁관계일지라도 더 큰 기회와 이익을 위해서라면 손을 잡을 필요가 있다. (6) 디지털 정보기술의 활용 마이크로소프트나 월마트, 나이키 등은 디지털 IT기술을
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  • 등록일 2010.05.14
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기업목표 ☞ 조직도 ☞ CEO 프로필 ☞ 연관산업(주요제품소개, 투자사업) ☞ 인사제도 ☞ 복지제도 ☞ 재무(매출액, 부채비율, 연구개발비) ☞ 산업구조분석 ☞ 핵심성공요인 ☞ 2001년 미래산업의 현황 ☞ 결론 ☞
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  • 등록일 2003.10.24
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기업들이 관심 갖고 투자 한국 프로야구의 경제적 파급 효과는 약 1조 1837억 원 (2010년 기준 ) 1. NC다이노스 기업소개 및 선정이유 2. 시장상황 분석 3. NC다이노스의 현재 마케팅 전략 4. NC다이노스의 지속적 성장을 위한 마케팅 전략 제
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  • 등록일 2017.05.30
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게임업계 동향 분석 2-2 모바일게임 업계 동향 분석 2-3 게임 사용자 분석 2-4 온라인 교육 업계 분석 2-5 국내 Edutainment 기업 현황 3-2 Edutainment 구성과 역할 3-3 Edutainment 산업의 성장 배경 4-1 비즈니스 선정 배경 4-2 비즈니스 성
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  • 등록일 2004.10.20
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때문에 4명이 2명씩 번갈아 촬영한 것이다. - 출 처 - 2005-12-05 스포츠한국 Ⅰ. 서론 ⅰ. 주제 선정의 배경 ⅱ. B-BOY 란 무엇인가? Ⅱ. 본론 ⅰ. 문화 공연 시장 분석 ⅱ. B-Boy 문화의 현황 ⅲ. 경제적 영향력 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 신문 기사
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  • 등록일 2007.02.03
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게임 개발업체는 아이폰, 안드로이드 OS에서제공 하는 Open API를 바탕으로 적극적인 어플리케이션 개발 참여하며 기존 인터넷 포털 기업들도 스마트폰에 최적화된 모바일용 포털을 구축 하고 위치기반기술 등 관련기술과 연계한 다양한 서비
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  • 등록일 2012.12.19
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산업 안전>, <2000년대 기업 경영 혁신>, <일하는 여성이 세상을 바꾼다>, <2천년대는 전 사원의 마케팅 시대>, <21세기 통합 마케팅 소프트>, <직장인의 101가지 경영 전략 노트>, <정보 소프트>, <20대 남자, 30대 남자&g
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  • 등록일 2010.05.11
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온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협 2. 기존 기업간의 경쟁 3.
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  • 등록일 2007.10.13
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