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, 마젤란, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국내 성공요인
7. 향후 전략
8. 최종 결론
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게임 산업의 현황과 전망 1.E-marketing
1)정의
2)E-marketing 장점
3)E-marketing 비용관리 5가지 포인트
2.국내기업의 사례 PartⅠ(넥슨)
1)사업현황 및 시장환경의 변화
2)내부역량 분석 및 주요현안
3)경쟁업체 분석
-nc소프트
-vien
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기업의 무역 및 산업구조를 개선하는 계기가 될 수 있다. 이렇듯 본질적으로 경쟁관계일지라도 더 큰 기회와 이익을 위해서라면 손을 잡을 필요가 있다.
(6) 디지털 정보기술의 활용
마이크로소프트나 월마트, 나이키 등은 디지털 IT기술을
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기업목표
☞ 조직도
☞ CEO 프로필
☞ 연관산업(주요제품소개, 투자사업)
☞ 인사제도
☞ 복지제도
☞ 재무(매출액, 부채비율, 연구개발비)
☞ 산업구조분석
☞ 핵심성공요인
☞ 2001년 미래산업의 현황
☞ 결론
☞
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기업들이 관심 갖고 투자
한국 프로야구의 경제적 파급 효과는 약 1조 1837억 원 (2010년 기준 ) 1. NC다이노스 기업소개 및 선정이유
2. 시장상황 분석
3. NC다이노스의 현재 마케팅 전략
4. NC다이노스의 지속적 성장을 위한 마케팅 전략 제
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게임업계 동향 분석
2-2 모바일게임 업계 동향 분석
2-3 게임 사용자 분석
2-4 온라인 교육 업계 분석
2-5 국내 Edutainment 기업 현황
3-2 Edutainment 구성과 역할
3-3 Edutainment 산업의 성장 배경
4-1 비즈니스 선정 배경
4-2 비즈니스 성
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때문에 4명이 2명씩 번갈아 촬영한 것이다.
- 출 처 -
2005-12-05
스포츠한국 Ⅰ. 서론
ⅰ. 주제 선정의 배경
ⅱ. B-BOY 란 무엇인가?
Ⅱ. 본론
ⅰ. 문화 공연 시장 분석
ⅱ. B-Boy 문화의 현황
ⅲ. 경제적 영향력
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 신문 기사
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게임 개발업체는 아이폰, 안드로이드 OS에서제공 하는 Open API를 바탕으로 적극적인 어플리케이션 개발 참여하며 기존 인터넷 포털 기업들도 스마트폰에 최적화된 모바일용 포털을 구축 하고 위치기반기술 등 관련기술과 연계한 다양한 서비
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산업 안전>, <2000년대 기업 경영 혁신>, <일하는 여성이 세상을 바꾼다>, <2천년대는 전 사원의 마케팅 시대>, <21세기 통합 마케팅 소프트>, <직장인의 101가지 경영 전략 노트>, <정보 소프트>, <20대 남자, 30대 남자&g
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온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호
온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협
2. 기존 기업간의 경쟁
3.
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