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분석. 한국정책학회기획세미나.
김난영. (2017). 게임산업 규제 사례: 청소년 게임이용시간 규제(셧다운제)의 성과. 한국행정학회동계학술발표논문집.
김유나이환수. (2014). 온라인 게임 강제적 셧다운제가 청소년의 게임 행태에 미치는 영향.
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기업과 법인 기업의 비교
2-1. 기업사례 엔씨소프트
① 회사 소개
② ㈜엔씨소프트 성공요인
Ⅰ. 마케팅 전략
Ⅱ. 글로벌화
Ⅲ. 게임개발社 인수
③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동
2-2. 기업사례 ㈜엠플레이
① 회사 소개
② ㈜엠플레이
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온라인 게임에서 여성회원의 비율이 20%미만) Ⅰ.서론
1. NEXON의 선정
2. 기업소개 및 연혁
3. 사업분야
1) 국내에서의 사업영역
2) 해외사업
4. 게임의 종류
1) MMORPG(다중접속 온라인게임)/전략 게임
2) 캐쥬얼
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기업
Mission
즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것
지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하고
세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것
정신
Conquer the Space! (우주정복) 선정배경
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기업
Mission
즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것
지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하고
세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것
정신
Conquer the Space! (우주정복) -선정배경
기업소개
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
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분석을 하라.
2. 중국에서 NHN이 처한 경영환경에서의 SWOT 분석을 하라.
3. 일본의 인터넷 포털 시장과 온라인 게임 시장을 Porter의 5-forces Model을 중심으로 산업 환경 분석을 하라.
4. 중국의 온라인 게임 시장을 Porter의 5-forces Model을 중심으로
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엔씨소프트는 암암리에 현금거래를 조장하는 듯 한 행동과 서비스로서 그런
행동들을 더욱 부추기는 것이라고 생각한다.
④ 사이버 범죄
- 리니지는 온라인 커뮤니티 게임이다. 전 세계유저들과 서로 온라인상에서 어울리며
생각하고 행동한
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기업사례분석
<포터의 산업분석기법>
1. 기존 산업내의 경쟁
- 제품 차별화 : 레고의 제품 세분화를 통한 판매전략
2. 잠재적 기업과의 경쟁
- 신규기업의 진출 : 레고의 위기
3. 대체재와의 경쟁
- 대체재에 대한 구매자의 성향
4
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온라인게임 시장 구조는 개인시장과 PC방 시장으로 구분되며, 개인시장은
점차 증가하고 있으나, PC방 시장은 점차 감소하고 있음.
2. 엔씨소프트 분석
엔씨소프트는 1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업
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