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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미 3. 게임에 대한 상품적 형식화 4. 게임 기획을 위한 시장 분석 5. 게임 기획에서의 비용 분석 6. 게임 제
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  • 등록일 2013.07.24
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
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  • 등록일 2004.01.18
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소프트의 도전: X박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000 SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
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  • 등록일 2004.07.15
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산업의 한중일 협력방안 -김휴종 삼성경제연구소- 한중일 문화 컨텐트 경쟁력 분석 - 문화컨텐트진흥원 게임의 역사 - 러셀 드마리아 조니 L.윌슨 지음 송기범 옮김 제우미디어 - 차이나 게임 위클리 96,97호 번역본 제4회 중국온라인게임 시장
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  • 등록일 2004.11.01
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진출 1) 중국 온라인 시장환경 2) 중국 정부의 정책 3) 중국 온라인 게임 유통구조 4) 중국 온라인 게임 주요 퍼블리셔 및 유통업체 5) NC-Sina 6) 성공적인 중국 게임시장의 진출을 위한 과제 5. 엔씨 소프트의 과제 및 해결방안 모색
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  • 등록일 2004.09.16
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기업 전 직원을 대상으로 하는 서비스 교육을 실시하여 게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 넥슨 기업핵심역량 3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Mod
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  • 등록일 2016.11.17
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1. 기업 NC소프트 Ⅱ. 본 론 1. 게임 리니지 1) 소개 2) 특징 2. 해외진출사례(이문화극복사례) - 해외 진출 배경 1) 미국진출 사례 2) 대만진출 사례 Ⅲ. 결 론 1. 미국진출 사례 분석 2. 대만진출 사례 분석
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  • 등록일 2006.03.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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것은 아니지만 간접적 수익 증가로 이어질 가능성이 크다. 1. ESTsoft? 2. 왜 ESTsoft인가? 3. 사업분야 4. 성공전략  유틸리티 프로그램 무료배포  뛰어난 기술력  다각화 5. 경쟁기업분석(안철수연구소) 6. 문제점과 대안
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  • 등록일 2014.01.28
  • 파일종류 워드(doc)
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(1) 파트너 및 공급업체 후원 전략 (2) 라이센싱과 머천다이징 전략 (3) TV 및 웹 캐스팅 중계 수익전략 (4) 입장권 수익전략 3. 기업전략 가. e-스포츠 스폰서링의 전개 나. e-스포츠 스폰서링의 기업커뮤니케이션 V. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2007.03.26
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가장 필요하다는 결론을 내린 다. 참고도서. 1. 金現珠, “國內 온라인 게임 集體의 中國市場 進出戰略에 관한 硏究”, 淑明女子大學校 情報通信大學院, 2.박세근, 『수은해외경제』, 한국수출입은행, 2003, 3.한국 첨단 게임산업협회 
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  • 등록일 2004.08.17
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