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온라인 게임 중독의 정의
2. 몰입의 개념
3. 인터넷 이용실태
4. 온라인 게임중독의 원인 분석
5. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인
6. 게임중독의 일반적 증상
7. 게임 중독 단계별 증상
8. 온라인 게임중독 예방에 대한 치
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산업분석
(1)한국이 인터넷 강국?
(2)인터넷 산업특성
(3)닮은꼴 신데렐라 “구글”
ㄱ.구글의 탄생과 성공요인
ㄴ.한국에서 고전하는 구글
3.자사분석
(1)SWOT분석
(2)강력한 의사결정 SYSTEM
(3)인터넷 업계의 삼성
4.네이버 어떻게 성
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,
전년 동기 대비 41% 증가
③기타 21억
전기 대비 42% 증가,
전년 동기 대비 37% 증가 01 기업선정동기 및 소개
02 기업환경분석 및 서비스 전략
-SWOT분석
-산업구조분석
03 핵심성공요인
04 확인된 문제점 및 향후발전방향
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• Nintendo 기업 소개
• 한국 시장 진출
• 시장 분석 및 위기와 전략
• 게임 매체 성공의 변수
• 현재와 앞으로의 Nintendo
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게임/취업/무선인터넷/메신저/금융 등 개별 서비스의 질적 성장, 플랫폼 서비스 강화 등을 이루어 낸다면 더욱 성장성 있는 인터넷 기업으로 성장할 수 있을 것이라 생각된다. Ⅰ. 서 론
1. 동 기
2. 접근방법
Ⅱ. 본 론
1. 산업분석
2
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분석
3-2.X BOX360소개와 SWOT
1) X BOX360소개
2) X BOX360의 SWOT 분석
3-3.PLAY STATION3의 실패 요인
4.향후 전망
5. PLAY STATION3의 실패가 주는 교훈
6. 리눅스와 AT & T
6-1. 리눅스의 모바일OS시장 진입을 통한 사업 다각화
6-2. AT&T의 사업 다각화
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게임 크리에이터 9인의 이야기” 대림출판사
NC소프트 메인 홈페이지
“게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학
- 2008.11.17 (월) 오전 11:54
“[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1. 유년시절
2.
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기업소개
2. Forever 21 선정배경
Ⅱ. Forever 21 마케팅전략
1. 기업분석
1) Forever 21 SWOT분석
① Strength 강점
② Weakness 약점
③ Opportunity 기회
④ Threat 위협
2) Forever 21 STP전략분석
① Segmentation
② Targeting
③ Positioning
3) Forever21 마케팅 4P전략분석
①Product
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소프트
1-1-7 엔씨소프트
1-1-8 시그렘
1-1-9 뒤퐁
1-1-10 닌텐도
1-1-11 IBM
1-1-12 비트컴퓨터
1-1-13 버츄얼아이오시스템사
1-1-14 델 컴퓨터
1-1-15 DEALTIME사
1-2 성공전략
2. 벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인
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분석
1.국외 경제여건
2.국내 경제여건
3.2006년 2/4분기 주식시장분석
Ⅳ. 산업별분석 및 기업분석
1.온라인교육산업
2.IT 부품산업
Ⅴ.포트폴리오구성과 개별종목 기업분 석
1.YBM 시사닷컴
2.에이스 디지텍
Ⅵ.투자
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