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엔씨소프트가 자사 게임인 리니지의 이용시간에 따라 과금하는 방식을 대표적인 예로 들수 있다.
PC방은 국내 온라인게임 산업발전에 결정적인 역할을 하였으며 PC대수, 사용시간 등에 따라 차별화한 요금을 책정하고 있고 투자비용 및 요금
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기업 아이덴티티
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경 - 거시환경
4-1. 위협요인
4-2. 기회적요인
5. 기업 내부환경 - 미시환경
5-1. 시장변화
5-2. 고객
5-3. 경쟁자
6.자사의특징
6-1. 강
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기업소개............................................1
1.3 게임 산업 환경 분석......................................3
1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4
2. KOG의 성장과정과 조직변화
2.1 창업단계...........................................5
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산업이 재편되면서 시각이 바뀌기 시작했다.
이제 온라인게임은 국내 인터넷산업의 중요한 한 축이자 해외에서도 유일하게 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 대접을 받고 있다.
온라인게임이 소위 \"돈되는\" 콘텐츠로 부각한데는 엔씨소프트의 영향
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기업소개
(1) NC 소프트는...
(2) 기업 설립배경
(3) 연혁
(4) CEO 소개
(5) 조직구조
(6) 사훈, Vision, 경영철학 및 기업문화
(7)사회적 활동
2. 조직성과 목표
(1) 주력 상품소개
(2) 시장점유율 (2010.4.24)
(3) 매출액
3. 기업환경 분석
(1)
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기업 아이덴티티 -------------------- 8~9
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경 - 거시환경 -------------------- 10~12
4-1. 위협요인
4-2. 기회적요인
5. 기업 내부환경 - 미시환경 --------------------
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엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는
공룡기업이 됐다. 이미 그 덩치상으로는 세계 최강의 게임업체와 어깨를 나란히 하는 정도이다.
리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황, 그리고 소비자들의 분석이다.
일단 IMF로 넘쳐나는 실업
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기업 중심의 한국 경제산업에 새로운 기업모델을 제시하고 있다. 현재 NC소프트 회장은 김택진 씨로 1997년 3월 11일 온라인 게임업체를 설립. PPT1
1. 레인콤의 개요
2. 해외진출 사례 및 분석
아이리버의 미국진출
아이리버의 중
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기업의 인터넷 광고
1. 인터넷 광고 성장 잠재력 높아
2. 전자상거래 이용자들 광고 관심 높아
3. 다음이 야후보다 콘텐츠 품질 우수
Ⅲ. 기업의 인터넷 마케팅
Ⅳ. 기업의 인터넷 활용현황
1. 기업의 인터넷 활용 단계별 분석
2. 정보활
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게임산업의 개요/규모
(1) 온라인게임산업의 개요
(2) 온라인게임산업의 규모
2. 온라인게임산업의 특징/분석
(1) 온라인게임산업의 특징
(2) 온라인게임산업의 분석
3. 메이져회사들의 성공사례 분석
(1) 엔씨소프트의 사
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