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게임안에서의 이벤트 -리니지변신이벤트 -리니지수렵이벤트 이처럼 다양한 이벤트 등을 통해 많은 고객들에게 호응을 얻고 있다. 결론- 주요내용과 전망 지금까지 엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업
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  • 등록일 2009.08.11
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로를 개척하는데 이바지 할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 하며, 게임개발과 게임유통, 인력양성 등 역할분담을 잘 할 수 있는 풍토 및 여건 조성에 게임관련 기업, 기관이 앞장서야 한다. (2) 게임관련단체의 통폐합 우리나라 게임 산업 특
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  • 등록일 2006.11.28
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게임 산업 전체가 위협을 받을 수 있다. 따라서 앞으로 계속하여 성장하리라고 예상되는 비디오게임과 온라인 게임의 멀티 플랫폼 분야로의 진출, 휴대폰을 이용한 모바일 게임 사업의 창출 등의 길을 꾸준히 모색해야 할 것이다. NC소프트는
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  • 등록일 2011.12.30
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NC소프트 홈페이지 : http://www.ncsoft.com/ 넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com/ 이장우 저서「디지털 경제에서의 전략경영」 삼성경제 연구소: ‘NC Soft’의 성공사례연구 기업IR자료(NC소프트) 2008.03.20 이태희 온라인게임의 다양화와 시장변화 2007.1
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  • 등록일 2009.08.11
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게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 대만진출 : 성공적인 진출 2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 3. 미국진출 현황 : 진출 실패 4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴 Ⅳ. 검색엔진(포
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게임백서(www. 한국 게임산업개발언(www.gameinfinity.or.kr) 한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적 2. 온라인 게임업체 엔씨소프트 (1) 기업 프로필 (2) 온라인 게임의 특징 3. 엔씨소프트의 4P 분석 (1) Pricing (2) Product (3) Prom
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기업 소개 1) 현황 2) 연혁 3) 조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과
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게임에 참여하고, 충성도 높은 팬층을 형성할 수 있다. (5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 확대 마지막으로, 엔씨소프트는 게임 구독 서비스와 클라우드 게임 사업을 확대하는 전략을 추진해야 한다. 최근 구독형 서비스는 많은 기업
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분석과 실행이 필요하기 때문에 쉽지 않을 것이라 생각된다. 3) 엔씨소프트, 한국 게임 산업의 가능성 현재 엔씨소프트는 다양한 문제에 봉착해 있지만, 한국 온라인 게임 산업을 선도해왔으며 특히 기술 개발 측면에 있어 독자적인 보완적 자
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  • 등록일 2010.10.03
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모두 고려해야 한다는 교훈을 주는 분석이었다. 이상으로 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’ 분석을 마친다. I. 조사 개요 II. 엔씨소프트의 중국 진출 개황 III. 중국 온라인 게임 시장 현황 IV. 엔씨소프트 현 상황 분석 V. 결론
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