|
www.hankyung.com
조선일보 www.chosun.com
아이뉴스24 www.inews24.com Ⅰ. ‘그라비티’ 기업 소개
Ⅱ. 그라비티의 해외진출
Ⅲ. 그라비티의 ‘라그나로크 온라인’ STP전략
Ⅳ. 브랜딩 전략
Ⅴ. 국가별 현지화 전략
참고자료
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 전문가 양성학원 설립 및 온라인 게임 개발 등의 노력이 뒤따를 필요가 있다. 중국 정부의 정책 역시 자국 기업을 육성하는 방향을 제시하고 있어 적극적인 현지화 노력이 뒤따를 필요가 있다. 다음으로, 장기적으로는 마케팅 및 운영을
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기 업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 전략
Ⅲ. 결론
■ 참고자
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅전략], '게임산업의 동향 및
비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략],
'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나' 발표자료, 2003
[2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업
|
- 페이지 51페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인게임 잡지)
● http://www.gamekorea.net
● http://www.ncsoft.net
● http://www.naver.com Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 컴퓨터게임의 분류
1) 온라인게임
2) 네트워크게임
3) 인터넷게임
4. 온라인 게
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인게임 시장 현황
1) 중국 온라인게임의 환경
2) 중국 온라인게임의 소비성향
3. 엔씨소프트의 중국 진출 사례
1) 리니지의 성공
2) 엔씨소프트의 SWOT 분석
3) 합작 투자
4) 마케팅 전략
5) 성공 요
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 노동조합의 현실
(1) IT노조의 개괄
(2) IT노조와 게임산업 종사자
2) 게임산업 노조 부재의 원인
(1) 열악한 노동조건을 상쇄하는 직무 충성도
(2) 개발자들의 개인주의적 성향과 자유로운 근무환경
(3) 개
|
- 페이지 28페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업이 꾸준히 성장하기 위해서는 중국 같은 주요 수출국들의 자국 게임 산업 보호에 대한 대책 마련과 국내 지적재산권 보호를 위한 강력한 규제가 필요하다”고 말했다.
<참고자료>
www.ncsoft.co.kr
www.lineage.co.kr
game.chosun.com
www.game.or.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2010.10.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시해보았다. 온라인 게임은 장점보다 단점이 휠신 많다는 생각이 들었다. 온라인 게임에 중독된 사람들은 사회관계망이 축소될 수 있음은 물론 현실 적응력
|
- 페이지 4페이지
- 가격 7,900원
- 등록일 2022.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
않을까?
무엇보다도 위에서 언급한 문제들이 일어났을 때에 호들갑만 떨 것이 아니라 왜, 어떻게 그런 일들이 벌어졌는지 체계적으로 검토해 유사 사건이 재발하지 않도록 하는 노력이 필요할 것이다. 온라인 게임(On - line game)에 관하여
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|