• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,284건

[온라인마케팅] ARGs(대체현실게임) 목차 1. ARGs(대체현실게임) 개념과 특성 2. ARGs의 역사와 발전 과정 3. 온라인마케팅에서 ARGs의 활용 사례 4. ARGs가 소비자 참여에 미치는 영향 5. ARGs 마케팅 전략의 장단점 6. 미래 온라인마케팅에
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 편견 없이 쉽게 체험하고 이해함으로써 건강한 게임 문화 조성 (게임에 대한 긍정적 대중 이미지 구축) - 오락 위주에서 벗어나 교육, 훈련, 건강등으로 확대 - 현실세계의 지식을 적절히 융합시켜 재미를 찾아내는 콘텐츠 개발이 중요
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안, 한국유통학회 이정미(2007) / 한국 화장품 유통 구조의 특징과 문제점, 한국유통과학회 이용관(2000) / 공연예술의 유통·소비부문 지원확대의 필요성과 그 방식, 한국문화관광연구원 
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4) CEO 소개 5) 경영목표체계 6) 경영전략 Ⅲ. 경영혁신 전략 1) 경영혁신 2) 마케팅혁신 3) 조직혁신 4) 사회공헌 Ⅳ. 성과 및 과제 1) 성과 2) 과제 Ⅴ. 평가와 전망 1) 재무제표를 통한 평가 2) KRA에 대한 SWOT평가
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 28건

게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만 게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 214건

마케팅에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적인 경험과 함께 기술하세요. 2. 해외 시장 조사 및 분석 경험이 있다면, 그 과정과 성과에 대해 설명하세요. 3. 해외 고객 또는 파트너와의 커뮤니케이션을 통해 얻은 교훈이나 성과를 서술하세
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
마케팅 관련분야의 저서들을 많이 읽었습니다. 또한 수업시간에 진행하는 마케팅 팀 프로젝트를 통해, 온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
마케팅 전략에 대한 이해와 경험이 크게 작용하였습니다. 특히, 현대 사회에서 디지털화가 급속도로 진행됨에 따라 온라인 마케팅의 중요성이 더욱 부각되고 있는 현실에서, 역량을 활용하여 우체국금융개발원에 기여하고 싶다는 강한 열망
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.25
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
현실을 활용한 가상 조리 체험 콘텐츠를 선보이면, 고객의 체험 감각을 자극하면서 브랜드에 대한 흥미를 유발할 수 있습니다. 지속적인 콘텐츠 제작과 고객 참여를 유도하는 이 같은 온라인 마케팅 전략들은 고객과의 정서적 연결을 강화하
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top