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[온라인마케팅] ARGs(대체현실게임)
목차
1. ARGs(대체현실게임) 개념과 특성
2. ARGs의 역사와 발전 과정
3. 온라인마케팅에서 ARGs의 활용 사례
4. ARGs가 소비자 참여에 미치는 영향
5. ARGs 마케팅 전략의 장단점
6. 미래 온라인마케팅에
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게임을 편견 없이 쉽게 체험하고 이해함으로써 건강한 게임 문화 조성 (게임에 대한 긍정적 대중 이미지 구축)
- 오락 위주에서 벗어나 교육, 훈련, 건강등으로 확대
- 현실세계의 지식을 적절히 융합시켜 재미를 찾아내는 콘텐츠 개발이 중요
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온라인게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안, 한국유통학회
이정미(2007) / 한국 화장품 유통 구조의 특징과 문제점, 한국유통과학회
이용관(2000) / 공연예술의 유통·소비부문 지원확대의 필요성과 그 방식, 한국문화관광연구원
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현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속
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4) CEO 소개
5) 경영목표체계
6) 경영전략
Ⅲ. 경영혁신 전략
1) 경영혁신
2) 마케팅혁신
3) 조직혁신
4) 사회공헌
Ⅳ. 성과 및 과제
1) 성과
2) 과제
Ⅴ. 평가와 전망
1) 재무제표를 통한 평가
2) KRA에 대한 SWOT평가
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