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현실탈출(‘중독적’ ‘비인간적’ ‘성도착적’)
5)폭력성 게임 중독의 이해
(1)정의와 실태
*광의의 온라인 게임 : 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고 받을 수 있는 모든 게임
협의의 온라인 게임 : 개인용 컴퓨
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온라인컨텐츠산업 기반조성
3) 온라인컨텐츠 제작자 투자보호
3. 정통부 계획
4. 입법 효과
1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 기반 조성
2) 디지털 컨텐츠 투자보호로 디지털 컨텐츠 제작 활성화
3) 디지털 컨텐츠 이용보장과 관련 산업 발
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지원정책
1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축
2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화
3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성
4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대
Ⅴ. 문화벤처의 제휴
참고문헌
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조직관리 및 기업문화의 변화
Ⅶ. 기업 투명경영시스템
Ⅷ. 기업 전자상거래시스템
1. 인터넷 마케팅을 통한 지역적 한계 극복
2. 물류체계의 효율화
1) 인터넷 EDI
2) extranet
3) 물류 가상몰
4) 화물 및 차량위치추적시스템
참고문헌
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현실이다. 그러나 산·학·연이 체계적이며 효율적인 연구 개발을 수행한다면 수년 안에 선진국과의 경쟁이 가능하며 10년 정도 이후에는 적지 않은 분야에서 선진국의 기술을 추월할 수도 있을 것으로 보인다.
「 기술의 실용화 시기와 중요
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현실적 제안들의 대부분은 가상 공동체의 건설 문제를 지나치게 기술적, 혹은 상업적 관점에서 접근해 온 나머지, 가상 공동체의 핵심적 구성 원리와 그것의 사회적 함의에 대한 충분한 기본 인식을 공유하지 못하고 있는 듯이 보인다. 그러
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마케팅)+ 관광산업
도시의 새로운 이미지 재창출을 위해서는 컬러를 마케팅에 적극 도입해야 한다. 컬러가 감성 정보화시대 대표적인 표현도구로 미래 지식기반사회 활용가치가 큰 만큼 이제 도시에서도 컬러 마케팅 전략을 세워야 한다. 컬
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마케팅 산업
박찬호, 박세리, 김미현, 박지은, 이승엽 등의 광고효과를 감안할 때 이 분야도 유망산업. 김미현을 지원한 중소 정보 통신 장비업체 한별 텔레콤은 순식간에 온 국민이 아는 기업으로 부상했으며 주가도 올라, 2년간 50만 달러 지
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온라인상의 다른 게이머와 게임을 즐기고 있다. 이런 의미에서 리니지는 머그게임의 시초란 점에서 유리한 지점을 선점했다.
주29)스토리를 발굴할 수 있는 원천 중 사보,연감,웹사이트에서 정보를 검색하는 방법에 대해서 설명하시오(p286)
답
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온라인 게임을 제작한 온라인 게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.
98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,
불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금
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