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확산 (5) 해영 레저 활동의 증가 3. 국내 여가산업의 미래 1) 발전방안 2) 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 4M 3) 시사점 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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뉴스, 2015.06.23. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 페미니즘의 개념 2. 페미니즘 성립 배경 3. 페미니즘의 사상 1) 자유주의 페미니즘 2) 마르크스 페미니즘 3) 급진주의 페미니즘 4) 사회주의 페미니즘 5) 실존주의 페미니즘 6) 포스트모던 페미
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사이버 여행사의 유형 4. 국내 사이버 여행사에 관한 비교 분석 1. 상품정보 제공에 관한 분석 가. 여행상품의 형태 나. 여행상품의 종류 다. 온라인 상담처리 라. 주문의 확인 / 취소 / 환불에 관한 서비스 5. 향후 개선 방안
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원활하게 하는 매우 중요한 매개체 역할을 하며, 따라서 성공적인 지식 경영에 있어서 지식포탈의 구축 또는 활용이 필수적이라고 할 수 있다. * e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 Ⅰ. e-SCM Ⅱ. e-CRM Ⅲ. Global e-Marketplace Ⅳ. 지식포탈(KP)
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온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’ 3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화 4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화 4. 부정적 요인 1) 수익 창출의 한계 2) 해외 업체와의 경쟁 격화 Ⅶ. 게임 인터넷기업 한게임(Hangame) 1.
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온라인 상의 청소년 문화 현주소」 한국청소년개발원 2000 D.Bell, 서규환역 정보 사회와 문화의 미래」 I 서론 II 정보화의 과정 1. 정보화개념 2. 정보사회에 대한 시각 1) 낙관적 시각 2) 비관적 시각 3. 정보사회의 미래 1) cyber spa
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온라인 영화 마케팅 사례 - 디즈니 1) 기업 연혁 및 현황 2) 사업 분야 4. 디즈니 SWOT 분석 5. 디즈니의 인터넷 마케팅 전략 1) 외부 기업과 제휴한 경우 (1) 검색엔진 등록 (2) 이벤트 (3) 언론 보도 (4) 가상 아이템 제공 2) 디즈니 내부 오
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개념 1. 브랜드의 어원 2. 브랜드의 학문적 정의 1) D.A. Aaker 2) A.M.A(미국 마켓팅 학회) 3) 우리나라의 상표법 3. 종합적 개념 Ⅲ. 브랜드의 중요성 Ⅳ. 브랜드의 역할 Ⅴ. 브랜드 확장의 정의 Ⅵ. 브랜드 확장의 긍정적, 부정적 측면
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개념 2. QR코드의 유용성 1) 다양한 형식 및 대용량 정보 저장이 가능 2) 바코드 1/10의 작은 공간 3) 오염과 훼손에도 인식되는 판독력 4) 어느 방향에서도 인식이 가능 5) 데이터 분할 기능 3. QR코드의 역기능 1) 보
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온라인 음악시장의 발전 방안 모색, 경희대 경영대학원, 2005 정세라 기자, 디지털 음악시장 양대 산맥 파열음, 한겨레신문, 2006 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변
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