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커뮤니티 기반 체험학습 사례 연구보고서, 2003
◇ 이옥화, 온라인 평생학습 체제 구축, 서울 : 한국교육개발원, 2001
◇ 전국대학사이버교육기관협의회, 사이버교육 어제, 오늘 그리고 내일, 2001
◇ 정민승, 온라인 학습공동체에 대한 성인교육
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온라인게임 산업의 경우, 웹커뮤니티, 그린온라인게임 부문이 그러한 예라고 볼 수 있다. 이러한 전략적인 흐름도는 꼭 이런 과정을 거쳐야 한다기보다는 이와 같은 전체적인 흐름도를 가지고 경영전략을 전개한다면, 중국 시장에서 보다 안
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다음 커뮤니케이션은 한메일이라는 무료이메일 서비스를 무기로 단기간에 많은 가입자를 확보하면서 크게 성장하였고, 온라인 커뮤니티인 다음카페의 플랫폼의 성공으로 한 <제1장> 서 론
1. 들어가면서 / 2
2. 연구의 배경 및 목적 / 3
<
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온라인 커뮤니티 구축 전략\". 안그라픽스, 2001
이해석, \"웹 사이트 기획을 하기 위한 15가지이야기\", 비비컴, 2000
2..홈페이지
http://info.med.yale.edu/caim/manual/ Yale University
http://wwwdb.csu.edu.auCharles Sturt University
http://www.dongjak.seoul.kr 동작구 홈페이지
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온라인 커뮤니티는 반복적인 생활, 일상적인 스트레스 해소에 대하여 온라인 커뮤니티는 회원들 간의 인적교류, 정보교류, 회원들의 의견을 제시 할 수 있는 공간을 전략적으로 커뮤니티에서 활성화 시켜야 할 것이다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본
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커뮤니티는 개별 소비자에게 심리적 의미를 지닌 장소가 되기도 한다.
우리나라의 브랜드 커뮤니티를 살펴보면 1만명을 넘는 회원을 확보한 커뮤니티가 다수 존재하는 것으로 나타났다. 다음(daum) 포탈사이트 내에서의 자동차 커뮤니티만 보
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선정 이유
1.1. 브랜드 소개
1.2. 브랜드 선정 이유
2. 외부 환경 분석
2.1. PEST 분석
2.2. 5 Forces Model 분석
3. 내부 환경 분석
3.1. 재무제표 분석
3.2. 가치 사슬 분석
3.3. VRIO 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 마케팅 전략의 한계와 대안
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온라인 게임시장의 부흥
(2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나?
Ⅴ. WoW의 마케팅 전략……………………… 18
1. 리더십 법칙
2. 팬문화 형성 노력
3. 오프라인 커뮤니케이션………………
4. 블리자드 게임간 연계를 통한 신
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커뮤니티를 증진시켜야 한다.
참고문헌
구대환 외 2명(2008), 온라인 기업의 전략적 제휴 형태별 제휴 만족도 분석, 한국경영정보학회
노희옥 외 1명(2012), 온라인 기업의 내부역량이 비즈니스 성과에 미치는 영향에 관한 연구, 한국경영정보학
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전략
7-1 게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목
7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급
7-4 중국 내 게임 사이트에서의 적극적 홍보
7-5 온라인 게임을 이용한 관광 상품의 개발
8. 결 론
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