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회교육을 실시함
☆통신학교
-1948년 통신학교법에 의해 실시되고 있음
-모든 통신학교의 개별통신강좌는 교육부의 허가를 받아야 함
☆공공도서관
-모든도서관은 전체 국민에게 무료로 도서를 제작, 보급함으로써 정보, 교육, 문화활동을 증
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○ William J. Thieman 저, 이진성 외 2명 역(2012), 최신 생명공학의 이해, 바이오사이언스 Ⅰ. 소프트웨어공학
1. 방법론
2. 도구
3. 프로세스
Ⅱ. 기계공학
Ⅲ. 유전공학
Ⅳ. 생명공학
Ⅴ. 금융공학
Ⅵ. 교육공학
참고문헌
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원격통신기술의 진보에서 기인하는 값싼 정보의 투입에 근거한 기술로의 이동으로 간주될 수 있다. 쿤의 과학혁명에 관한 고전적 분석을 차용하여 칼를로타 페레스, 크리스토퍼 프리먼 및 지오바니 도시 등이 만들어낸 기술 패러다임 개념은
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교육공학의 탐구, 양서원, 2000
김영석, 디지털미디어와 사회, 나남출판, 2000
김민구, 멀티미디어 활용 소개, 서울 : 교육과학사 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 멀티미디어 컨텐츠
1) 멀티미디어의 개념
2) 멀티미디어 컨텐츠
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정보가전들은 서로 연결되어 있을 것이다. 이것을 이용하여 크래커와 해커가 침입한다면 개인의 모든 프라이버시는 사라질 것이다.
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1. 인공지능
- 인공지능은 인간의 지능적 행위를 시뮬레이션 하는 개념과 방법들에 관한 컴퓨터의
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정보가전들은 서로 연결되어 있을 것이다. 이것을 이용하여 크래커와 해커가 침입한다면 개인의 모든 프라이버시는 사라질 것이다.
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1. 인공지능
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정보가전들은 서로 연결되어 있을 것이다. 이것을 이용하여 크래커와 해커가 침입한다면 개인의 모든 프라이버시는 사라질 것이다.
학습정리
1. 인공지능
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기술
③사용자 중심의 지능형 유비쿼터스 에이전트 기술
④사용자에게 즉시 원하는 정보를 사실감 있게 전달할 수 있는 증각현실 기술
3. 실제로 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용하여 만드는 기술을 무엇이라 하는가?
①
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컴퓨터 사용은 일반화되어, 컴퓨터를 통한 교육, 사무 업무의 자동화, 로봇에 의한 공장 자동화 시스템의 구축, 의료, 법률, 생활 정보 등의 서비스, 원하는 상대편과의 대화 또는 영상회의 등을 가능하게 할 것이다. 이런 컴퓨터 시스템의 발
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기술
4) 사용자에게 즉시 원하는 정보를 사실감 있게 전달할 수 있는 증각현실 기술
A2. 유비쿼터스는 각 사물에 내장될 기기의 소형화, 경량화, 내장화, 분산화 기술이 특징이다.
Q3. 실제로 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이
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