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전자상거래연구소(www,eclab.org)
○ 한국전자상거래협의회(http://www.kcals.or.kr/)
○ 한국전자거래위원회(http://www.ecc.or.kr/frame.htm)
○ 웹나라 (www.webnara.com)
○ 꼬메로 (www.comero.com) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본 론
1. 국내 쇼핑몰 현황
2. 국내비교구매쇼
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기반이 될 것이다. 노선 및 네트워크 강화는 비즈니스 수요층에게 다양한 선택의 폭을 제공해주어 소비자들의 만족을 이끈다. 또한 과도한 항공기 운영을 방지하여 안전 사고를 막을 수 있다. 마지막으로 프리미엄 이코노미 좌석 도입을 통하
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거래 내용별 사례
2. 기업-소비자 간 전자상거래(B to C)
3. 기업-정부 간 전자상거래(B to G)
4. 소비자-기업 간 전자상거래(C to B)
5. 소비자-소비자 간 전자상거래(C to C)
6. 소비자-정부 간 전자상거래(C to G)
7. 개인 대 개인 간 거래(P to P)
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웹 자료
- http://samsung.com/sec/(삼성전자 홈페이지)
- http://lge.co.kr/(LG전자 홈페이지)
- http://jobkorea.co.kr/(잡코리아, 취업정보 제공업체)
- http://www.nocutnews.co.kr/show.asp?idx=1570548(노컷뉴스 2010. 9. 5)
- http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2009052111320676145&ou
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전자상거래 시장 규모의 변화
1. 시장의 규모
2. 경쟁의 세계화 정도
3. 변화하는 국제 경쟁력의 원천
4. 시장 구조의 개방화 정도
Ⅶ. 편익 및 사회적인 파급 효과
1. 사회적 인프라의 강화
2. 교육 및 훈련
3. 의료
4. 공동체 의식
5. 일반
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웹 기반의 마케팅 활용
\'소비자는 소비자를 믿는다는 말이 있다\' 파워 블로거를 고용하여 게임에 대한 리뷰를 쓰게 해서 게임에 대한 긍정적인 이미지를 부각시킨다. 또한 배너 광고를 활용할 수도 있다. 온라인 게임을 사용하는 유저들의
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웹을 기반으로 한 하나의 인터페이스로 통합해 웹 업무방식으로 가능하게 한 ‘EIP(전사적 정보 포털)’그룹웨어.아직 시장 점유율 면에서 만족할만한 수준은 아니나 SK,대우전자,아시아나항공,현대 등 대기업들의 그룹웨어를 개발한 경험을
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웹 뉴스 검색,『www.naver.com』
정보통신부, 『http://www.mic.go.kr/』
한국전자통신연구원, 『http://www.etri.re.kr/』
IT포털 ITFind, 『http://www.itfind.or.kr/ 』 Ⅰ. IT의 개념
Ⅱ. IT839전략의 개념과 추진배경
Ⅲ. 각 서비스별 내용
Ⅳ. IT839전략의 과제와
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웹 2.0이 올드미디어에 주는 교훈 - 명승은/미디어미래연구소 2006 초 록
1. 서 론
2. P사 현황 분석
2.1 분석방법
2.2 3C(company, customer, competitor)분석결과
2.3 5Force Model 분석결과
2.4 SWOT분석결과
3. 전략수립
3.1 전략수립 방법
3.2 STP전략
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광고의 형태보다는 판매에 보다 더 초점을 맞추는 방법
3. 온라인판매 : 인터넷을 기반으로 웹상에 구축된 쇼핑몰을 이용하여 상품을 구매
4. TV홈쇼핑 : 대중적 영상매체인 TV를 통해 다수의 소비자를 대상으로 상품 정보를
제공
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