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교육의 중요성 2.초등학교 체육수업 현황 및 문제점 1)초등학교 담임교사제의 문제점 2)초등학교 체육교육 교과과정의 문제점 3.전통놀이를 통한 문제해결의 가능성 모색 Ⅲ. 연구방법 1.연구 설계 2.연구 대상 1)학교의 지리적 특성 2)학교 체
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교육론, 서울 : 태근문화사 ◇ 이응백외(1985), 국어과 교육Ⅱ, 서울 : 한국방송통신대학 출판부 ◇ 한국 교육 과정 평가원(2000), 초등학교 실과 교육과정해설, 대한 교과서 주식회사 Ⅰ. 실과교육 학습지도(수업지도) Ⅱ. 기술가정과교육
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유아 교육과정을 중심으로 한 교재 교구 연구 및 지도법 김유정, 김정원 저 | 양서원 | 2015.08.25 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교사의 발문과 상호작용을 위한 방법 2. 자석이라는 주제를 바탕으로 한 과학수업 활동계획안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자
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수업지도안이 제시되므로 창의적 재량 영역 범교과 활동에서 향토애호 교육의 구체적 자료로 쓸 수 있다. Ⅶ. 사회과 웹정보협력 수업자료(학습자료) 1. 필요성 현대 사회는 지식 기반사회로써 지식 정보량의 폭발적 증가와 정보통신기술의
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수업,과학기술사회) 프로그램 사례 1. 영국 : SATIS(Science And Technology In Society) 2. 미국 : Iowa Chautaqua Program 3. Science Syllabus for Middle and Junior High School ; Block J : STS 4. United Science ; Problem Soving in STS Ⅶ. STS학습모형(수업,과학기술사회)의 교육과정
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교육」서울: 이화여자대학교출판부 임선하(2004)「창의성에의 초대」서울: 교보문고 권상구(1999)「유아 미술교육의 실제」미진사 이희경(2011)「창의성 계발 사고기법을 활용한 초등미술과 수업 방안 연구」한국교원대학교 교육대학원 논문
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수업, 체육교육)의 교육중점 1. 강건한 기초 체력 육성 2. 스키 꿈나무 육성 3. 평생 교육의 기반 조성 Ⅲ. 체육과(체육수업, 체육교육)의 내용 Ⅳ. 체육과(체육수업, 체육교육)의 지도계획 1. 지도계획의 원리 2. 학습지도계획의 유형
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교육연구원, 게임·놀이 모음집, 교육연구 제 796집, 광주 : 광신인쇄출판사, 1997 ⅵ. 함수곤, 교육과정개발의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역할놀이수업(역할놀이학습)의 개념 Ⅲ. 역할놀이수업(역할놀이학습)의 기
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교육을 강조한다 4. 실용 영어의 학습을 강조한다 Ⅳ. 초등학교 영어과(영어교육)의 수업구성방향 Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의 교수학습방향 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 자료제작방향 1. 그림자료 제작 2. 대형 주사위 게임
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게임(computatin game) 2. 전략 게임(strategy game) 3. 계산-전략 게임(computational strategy game) Ⅶ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협력학습 모형 2. 협력학습을 위한 게임 활동 3. 협력학습과 관련한 적용 수업모형들
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