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콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016.
이웅연, Web 3D를 이용한 가상현실 건축에 관한 연구, 조선대학교 산업대학원 논문, 2005.
정부연, 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점, 정보통신방송정책
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영상물, 서적 관련 콘텐츠 유통이며, 온라인뿐만 아니라 오프라인 매장인 Yes24 카페와 문화 공간 운영도 병행한다. 특히, 디지털 콘텐츠와의 통합을 통해 사용자 맞춤형 서비스를 제공하는 데 집중하고 있다. 2023년 기준, Yes24는 연간 약 4조 원
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콘텐츠 제작 및 유통 전략
6. 미래 시장 대응 방안 및 정책 제언
[정보통신]미래 전자책 e-book컨텐츠 시장 예측 및 대응방안
1. 전자책(e-book) 시장 현황
전자책(e-book) 시장은 지난 몇 년간 급격한 성장세를 보여주었으며, 디지털 콘
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유통망을 갖추고 있다. CJ 홈쇼핑은 방송 방송뿐만 아니라 모바일, 온라인 채널을 통한 디지털 유통 플랫폼을 운영하며 고객 접근성을 높이고 있다. 회사는 패션, 뷰티, 식품, 생활가전, 헬스케어 등 다양한 카테고리의 상품을 판매하며 2022년
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방송사들이 치열한 경쟁 속에서 자체적인 구조 개혁을 선도하고, 효율적으로 시장의 변화에 대처해 나갈 때, 독립 제작사들의 활로가 열리게 되며 방송 유통 시장도 활성화되고 해외 콘텐츠 시장의 진출도 촉진될 것이라 믿는다. 프롤로
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유통(place)
5. 그 외의 마케팅 전략
Ⅴ. 성공요인
1. 현지화 전략
2. 제휴 전략
Ⅵ. SWOT 분석
1) 강점(strenghth)
2) 약점(weaknesse)
3) 위기(threat)
4) 기회(opportunity)
Ⅶ. 향후 전략
1. 지속적 기술 개발
2. 브랜드파워 향상을 위한 지속적 노력
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유통(place)
5. 그 외의 마케팅 전략
Ⅴ. 성공요인
1. 현지화 전략
2. 제휴 전략
Ⅵ. SWOT 분석
1) 강점(strenghth)
2) 약점(weaknesse)
3) 위기(threat)
4) 기회(opportunity)
Ⅶ. 향후 전략
1. 지속적 기술 개발
2. 브랜드파워 향상
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨엔씨미디어, 2000
조성겸, 광고판매의 합리성과 방송의 공공성, 한국광고교육학회 세미나, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 판매와 광고
Ⅲ. 판매와 프로모션
Ⅳ. 판매와 인터넷경매
Ⅴ. 판매와 플레이스
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디지털은 이산적인 값들을 이용하여 정보를 표현하는 방식으로, 정보를 0과 1의 이진법으로 표현한다 1. 아날로그와 디지털의 개념
2. 생산비용 비교
3. 유지보수 및 운영비용 차이
4. 시장 접근성과 유통비용
5. 기술 발전에 따른
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유통시키고 있다. Ⅰ 서론
Ⅰ-1 문제제기
Ⅰ-2 P2P(Peer-to-Peer) Service란?
Ⅱ. 본 론
Ⅱ-1. 정보통신 기술의 발달과 저작권 제도
Ⅱ-2. 저작권자와 이
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