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디지털 광고 시장에서 빠르게 성장하고 있는 플랫폼으로, 주로 온라인 광고 및 디지털 미디어 콘텐츠 제작과 유통을 전문으로 한다. 회사는 사용자 중심의 광고 솔루션을 제공하는 것을 목표로 하며, 이를 위해 인공지능 기술과 빅데이터 분
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콘텐츠 제작, 디지털 미디어 유통 및 글로벌 사업을 아우르는 다양한 분야에서 활동하고 있다. 설립자 이수만은 ‘Hallyu’ 즉, 한류 열풍의 선구자로서 SM엔터테인먼트의 글로벌 전략과 차별화된 아이돌 콘텐츠 제작에 중점을 두었다. 세계 최
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유통 경로의 다각화가 필요하다. 오프라인과 온라인 매장을 동시에 활용해 접근성을 높여야 하며, 건강 관련 행사나 체험 부스를 마련하여 소비자들에게 직접 제품을 체험할 기회를 제공하는 것이 효과적이다. 이러한 전략을 통해 에너지바
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유통 시장에서 점유율 40% 이상을 차지하며 압도적인 입지를 확보하고 있다. 이러한 성공은 자사 음악 콘텐츠와의 연계뿐만 아니라, 글로벌 음악사와의 협업, 인공지능 기반 추천 시스템 1. KT뮤직 개요 2. 음악 산업 현황 및 동향 3. KT뮤
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  • 등록일 2025.06.26
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콘텐츠 유통 플랫폼으로, 디지털 콘텐츠 유통 및 마케팅 서비스에 주력하는 기업이다. 회사는 디지털 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 마케팅 등 전 단계에 걸쳐 종합적인 서비스를 제공하며, 주로 영화, 드라마, 예능, 애니메이션 등 다양한 영상
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  • 등록일 2025.06.21
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E&M은 ‘디지털·글로벌 콘텐츠 기업’으로 확실히 자리매김하고 매출액 2조4000억원에 달성을 목표로 하는 계획을 세우고 있다. 구체적인 방법으로, 디지털 콘텐츠 제작·유통 인프라를 확대하고 아시아 지역 내 제2거점을 마련해 콘텐츠 현지
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방송법이 개정되면서 생겨났다. 현재는 영상물 등의 등급분류 및 청소년 유해성 확인에 관한 사항, 외국인의 국내공연추천 등에 관한 사항, 영상물 등의 제작·유통 또는 시청제공의 실태조사 및 관리에 관한 사항, 등급분류·보류·추천불가
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디지털 콘텐츠 -종이책, 음반과 비디오 유통시장 1위 소매기업인 아마존은 그동안 확보해온 두터운 콘텐츠 고객층을 디딤돌 삼아 디지털 콘텐츠 사업에 진출 -디지털 콘텐츠 유통은 물론 콘텐츠 공급 및 제작에도 관여하기 시작 -아마존은 e-
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콘텐츠 제작 및 유통 플랫폼으로 2010년대 초반부터 성장하기 시작하였다. 이 회사는 영상 제작, 디지털 콘텐츠 유통, 교육 서비스 등을 주력사업으로 삼아 빠르게 시장을 확장하였다. 특히 신의손은 모바일 및 온라인 플랫폼을 활용하여 사용
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일본 애니메이션, 아니메의 활성화 방안 목차 1. 아니메 산업 현황 분석 2. 국내외 시장 동향 및 소비자 특성 3. 콘텐츠 다양성 및 질적 향상 전략 4. 디지털 플랫폼과 유통 채널 확대 방안 5. 정부 및 민간 지원 정책 제안 6. 글로벌
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