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컨텐츠 유통을 위한 다변화된 디지털 미디어를 기준으로 할 것이다. 그만큼 각각의 컨텐츠에 대한 고급의 전략과 통합융합의 전략이 필요하며, 이러한 생산요소 비용의 분화를 통해 기회비용을 축소하는 노력이 절실히 요구된다 하겠다. 다
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  • 등록일 2005.10.24
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디지털도서관이란 1. 개념 2. 국내외 디지털도서관 추진 동향 1) 미국 2) 일본 3) 한국 Ⅲ. 디지털도서관의 특징 1. 도서관 이용자의 시공간 제약의 초월 2. 멀티미디어 정보 서비스의 제공 3. 무한한 정보 제공 기능 4. 기존의 도서관의
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  • 등록일 2008.07.14
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방송시스템과 인터넷 시스템간 호환성강화’를 우선하는 정책을 펴오고 있다. 예를 들면 향후 디지털방송에서 실시될 예정인 데이터방송의 콘텐츠기술언어는 인터넷 기술언어인 HTML과 호환성이 높은 BML로 표준화시켜 융합형 콘텐츠 유통을
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  • 등록일 2013.07.23
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디지털 방송망, 디지털영상디스크(DVD)와 같은 디지털저장매체 등에서 각종 정보를 제작. 가공. 유통. 서비스하는 산업으로 음악. 동영상. 게임산업이 대표적이다. 이 중에서도 음악 산업은 영화, 게임, 만화 등 모든 컨텐츠 산업에 꼭 필요한
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  • 등록일 2008.11.07
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디지털 컨텐츠 산업 정책이 이루어질 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념 Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성 Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 분류 1. 내용별 분류 2. 유형별 분류 3. 혼합형 4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법 Ⅴ. 컨텐
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  • 등록일 2008.01.11
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방송)의 형태 Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 기술 1. 웹서비스 기술 2. 웹캐스팅 기술 3. 압축?복원 기술 Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 수익모델 1. 광고비즈니스 2. B-to-C 컨텐츠 판매 3. B-to-B 컨텐츠 판매 4. 유통비즈니스 5. 컨설팅 비즈
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디지털컨텐츠산업의 발달 Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류 1. 디지털정보 1) 전문정보서비스 2) 일반정보서비스 2. 디지털출판 1) e-Book 2) 웹출판 3. 디지털게임 1) PC게임 2) 온라인게임 4. 디지털영상 1) 특수편집영상물 2) 디지털영화 / 애
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방송 서비스 10 1. 멀티 앵글 서비스 10 2. 정보형 데이터 방송 서비스 10 3. 시청자 참여형 서비스 11 4. 양방향 광고 서비스 11 제 4 절 데이터 방송의 산업 및 서비스 구조 12 1. 산업 구조 12 2. 서비스 구조 13 제 5 절
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  • 등록일 2008.01.28
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방송통신 융합에 대비한 방송발전 방안", 정보통신정책연구원, 1999. 12 - "진화하는 UCC, 놀이가 산업 콘텐츠로", 기업나라, 2007. 02. 13 - You! UCC(세상을 바꾸는 창조세대와 UCC 기업 성공 전략), 마케팅 사관학교, 2007 - http://cafe.naver.com/uccforum.cafe 네
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  • 등록일 2009.12.06
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플랫폼을 통 1. 디지털 시대의 영상 문화 개념 2. 디지털 방송 콘텐츠의 발전과 특징 3. 컴퓨터 기술이 영상 제작에 미친 영향 4. 디지털 영상 플랫폼과 소비 형태 변화 5. 영상 문화와 사회적 영향 6. 미래 디지털 영상 문화 전망
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