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멀티미디어의 발전은 기술적 진보뿐 아니라, 사회 전반의 정보화 및 디지털화에 핵심적 역할을 담당하게 될 것이다. 앞으로도 멀티미디어 기술과 콘텐츠의 융합은 더욱 고도화될 것이며, 이에 따른 새로운 활용 방안과 혁신적 서비스 개발이
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콘텐츠 자체의 기획과 포지셔닝 2) Price (가격): 영화 요금 책정과 수익 전략 3) Place (유통): 상영관, OTT 등 유통 채널과 배급 방식 4) Promotion (촉진): 영화 홍보 및 커뮤니케이션 전략 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의
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Ⅱ. 뉴미디어산업의 현황 1. IPTV 2. 와이브로(Wireless broadband, Wibro) 3. 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 4. 동영상 UCC 5. 블로그(Blog) Ⅲ. 뉴미디어산업의 정책 현황 및 전망 1. 뉴미디어산업의 정책 현황 2. 뉴미디어산업의 전망 참고문헌
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  • 등록일 2012.12.07
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디지털재화는 여러 사람이 동시에 소비가 가능함 - 경합성 부분적 배제성 - 디지털화된 형태의 정보재는 네트워크를 통해서 확산이 가능하고 쉽게 변형하거나 다양한 형태로 파급될 수 있어서 상품의 유통에 제한을 가하기 어려움 - 보완기
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  • 등록일 2012.03.13
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방송통신대학교출판부, 제4장의 e-Marketplace 관련부분, 물류관리(본교재) 11.2(기업과 산업 간 융합) 권미영 외(2010) 전자상거래와E-비즈니스, 범한 김성희 장기진(2009) E-비즈니스.COM, 청람 임규건(2007) e-비즈니스 경영(디지털 경제시대), 이프레스
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방송위원회 창립 2주년 기념 심포지움 주제발표논문· 진교훈·1996·「정보 사회의 윤리학의 과제」·『윤리학과 윤리교육』·경문사 진은주·2000· 정보윤리교육에 관한 연구·경기대 교육대학원 리차드 A. 스피넬로, 황경식 역·2001·정보기술
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  • 등록일 2008.05.25
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디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제 / 한국법제 연구원 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.저작권의 이해 1-1.저작권의 정의 1-2.저작권의 유형 2.MP3와 파일공유서비스의 등장 2-1.MP3의 개념 2-2.MP3의 기술적 개요 2-3.MP3의 등장과 음반시장 2-4
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  • 등록일 2006.01.03
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유통. 촉진을 설명하시오 2-2. 현재 시장에서 판매 중인 농산물 1개를 자유롭게 선정하여, 어떤 촉진믹스(광고, PR. 인적판매. 판매촉진)가 활용되었는지 찾아서 설명하시오 2-3. 본인을 농산물 생산자 또는 판매기업 마케팅 담당자라고 가정하
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콘텐츠 정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출판물의 디지털화 : 구글도
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방송사로서 1961년 한국방송공사로 설립되었으며, 한국 방송 역사상 가장 오래된 방송사 중 하나다. 본사는 서울 마포구 상암동 디지털미디어시티에 위치하고 있으며, 방송 제작, 송출, 광고 및 방송 콘텐츠 유통 등 다양한 역할을 수행하는 복
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