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콘텐츠 정의
2. 모바일콘텐츠 특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도
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콘텐츠의 대표적 성공 전략입니다.
91. ‘디지털 휴먼’ 콘텐츠의 활용 예로 가장 적절한 것은?
① 고전 음악 악보 복원
② 방송 출연한 가상 인물
③ 아날로그 카메라 복원
④ 동굴 벽화 보존
⑤ 수공예품 디자인
정답: ②
정답해설:
디지털 휴
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유통의 다양성이다
6. e-Book과 단말기를 독자가 아주 저렴한 가격으로 구입할 수 있어야 한다
7. 독자층을 명백히 할 필요가 있다
8. 독자들의 눈높이에 맞는 알찬 내용을 담고 있어야 한다
9. 나눔의 정신이 담겨 있어야 한다
Ⅸ. 결론
참
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방송사 역시 네트워크 기반으로 디지털 플랫폼을 구축하여 넓은 미디어의 범위를 확장해나갈 것으로 사료된다. 또한, 네트워크 기반 플랫폼이 구축된다면 특정 지역을 대상으로 한 콘텐츠가 아니라 세계인들의 공감과 즐거움을 이끌어낼 수
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유통 전문기업으로 TV홈쇼핑, 인터넷 쇼핑몰, 카달로그 홈쇼핑등 방송과 유통이 결합된 최첨단 쇼핑서비스를 제공하고 있다. 현재 인터넷 쇼핑몰의 매출 현황은 하루가 다르게 TV 홈쇼핑의 매출을 앞지르고 있으며, GS홈쇼핑에서 GS이샵이 10%정
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유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의
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유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의
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콘텐츠 유형의 분류
- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
- 중략 - 제5장 디지털 혁명과 문
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콘텐츠 유형의 분류
- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
- 중략 - 제5장 디지털 혁명과 문
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콘텐츠 유형의 분류
- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
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- 중략 - 제5장 디지털 혁명과 문
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