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디지털:텔레메틱스업체), http://www.finedigital.com 한국학술정보DB, KISDI IT FOCUS, 2001권, 9호, 시작쪽수 49p, 전체쪽수 3p 1. 텔레매틱스의 생성과 정의 1) 텔레매틱스의 생성 2) 텔레매틱스의 개념 2. 텔레매틱스 기술 1) 텔레매틱스 기술개
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멀티미디어를 이용한 상담 실시 4. 자아존중감 회복을 통한 인터넷 중독 극복대안 프로그램 Ⅳ. 청소년 보호를 위한 업계 자율정화 지원 1, 청소년보호를 위한 업계 자율정화 시스템 구축 2. 사이버 윤리지수평가 실시 3. 청소년보호 책
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방송이 독과점 구조를 구축하고 있고, 또한 편성과 제작 부문이 수직적으로 통합되어 있어서 외부의 강제력이 없으면 방송사 밖에서 만들어진 프로그램이 유통될 수 있는 출구가 원천적으로 봉쇄될 가능성이 매우 크고, 장기적으로 우리나라
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  • 등록일 2009.10.19
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해킹의 문제 5) 모바일 관련 문제와 사례 6) 음란물 유통 사례 7) 모바일 중독 사례 3. 3차시 - 예방과 윤리 교육 및 토론 1) 네티즌 윤리강령 2) 네티즌 기본 정신 3) 행동 강령 4) 미디어법 Ⅲ. 결 론 [참고 자료]
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디지털 기술의 발전과 함께 코로나19 팬데믹이 가져온 변화는 엔터테인먼트 산업의 양상에 큰 변화를 가져왔다. 온라인 스트리밍 서비스, 소셜 미디어, VR(가상 현실) 및 AR(증강 현실) 기술의 발전은 엔터테인먼트 콘텐츠의 소비 방식과 형태를
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디지털 시대의 생산시스템과 SCM, 법문사, 2006 * 최원주 역, 강력한 브랜드를 디자인하는 방법, 한올 출판사, 2006 * 안영진, 변화와 혁신, 박영사, 2007 * www.dell.co.kr * www.cyworld.com * www.mcdonalds.co.kr * www.samsungfn.com <목차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
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유통 서비스 37 (3) 위치 기반 서비스(LBS) 38 (4) 교육 서비스 40 ① u-캠퍼스 40 ② 유비쿼터스 교육 41 (5) 콘텐츠 서비스 42 3.4.2 전자 산업 동향 43 (1) 디지털 가전산업의 최근 동향 44 (2) 셀룰러폰의 주요
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유통 효율성을 높이는 데 기여하고 있다. 넷플릭스는 기존의 DVD 렌탈 모델에서 온라인 스트리밍 서비스로 전환하여 방송 산업의 판도를 바꿨다. 오리지널 콘텐츠 제작과 개인화된 추천 알고리즘으로 사용자 경험을 극대화하고, 글로벌 시장
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콘텐츠를 사용하는 주 고객은 10대에서 20대 후반까지다. 하지만 사회의 소비를 담당하는 주력 계층은 소득능력이 있는 30대 이상이다. 특히 모바일 콘텐츠를 비롯해 디지털 기술에 익숙지 않은 4-50대 중장년층은 무궁무진한 블루오션이다. 또
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유통. 촉진을 설명하시오 2-2. 현재 시장에서 판매 중인 농산물 1개를 자유롭게 선정하여, 어떤 촉진믹스(광고, PR. 인적판매. 판매촉진)가 활용되었는지 찾아서 설명하시오 2-3. 본인을 농산물 생산자 또는 판매기업 마케팅 담당자라고 가정하
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