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교사 역할 Ⅶ. 향후 교육정보화의 실천 과제 1. 교육정보화 기반 구축 2. 교육정보 자료 개발?보급 3. 정보기술 활용교육 강화 4. 교육행정정보화 지원 5. 학술?연구 정보기반의 고도화 6. 학술정보유통체계 구축 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.11
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방송사의 자발적인 협조가 결여된 상황에서 인위적 정책이 도입된 결과, 정부가 고시하는 비율의 준수는 외형상 잘 지켜지고 있는 듯하나, 독립제작사 육성, 제작 기반시설의 다원화, 다단계 유통을 통한 국내 영상시장의 전반적 활성화 효과
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  • 등록일 2009.10.11
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컨텐츠 사업: 이미 1위인 콘텐츠유통시장에서 5년뒤 비욘세나 에미넴 같은 대형가수들이 소속되어있는 SonyBMG나유니버셜과 같은 대형기획사와의 계약체결로 아시아 컨텐츠 유통에 독보적 존재로 자리매김할 것으로 보인다. - 방송사업분야:
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  • 등록일 2013.05.15
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콘텐츠허브(046140), JYP Ent.(035900), 예당(049000)으로 설정하였으나 예당은 주당이익이 (-) 즉 주당손실이었고, JYP Ent.는 최근 당기순이익이 (-) 즉 당기순손실을 기록하는 등의 이유로, PER이 207배에 달하여, 예당과 JYP Ent.는 제외하였다. 로엔과 SBS콘
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  • 등록일 2012.02.22
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위성교육방송서비스(go satop) 12) 학교폭력/불법과외신고센터(go sos) 13) 학업성취도 평가문항서비스(go gkrdjq) 14) 대학/전문대 입학정보(go dj) 15) 학점은행제 안내서비스(go kedibank) 16) 교육정보공유서비스(go share) 2. 웹 서비스 1) 에듀넷 초등학
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  • 등록일 2010.10.12
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위성방송의 역할도 매우 중요하게 부각되고 있다. 이미 아시아에서도 국경을 넘나드는 위성TV 방송은 일반화되어 있어 있으나 국가의 이익에 따라 외국 위성방송을 수용하기도 하고 통제하기도 한다. 왜냐하면 국경을 넘어가는 위성TV는 외국
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  • 등록일 2013.07.24
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디지털 컨텐츠 보호를 위한 대국민 홍보 Ⅳ 디지털 저작물 유통 및 보호 관련법 개정 ① 장기적으로 DRM장착을 의무화하는 방향으로 법 개정 ② 사적복제보상금제도를 조기에 도입하되 복제보상금제도의 도입이 디지털컨텐츠의 불법 복제를
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  • 등록일 2005.12.12
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유통 전략 □ 구매자 유치 전략 - 제휴 및 M&A를 통한 고객 유치 · 고객의 니즈를 충족 시키기 위한 사이트 이용이 Communication, Community, Contents, Commerce 별로 독립적인 경향이 있음 · 그 중 Communication, Community 는 타 서비스와 동시이용 의향이 많이
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  • 등록일 2007.08.20
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Contents Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 특성 1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업 2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business) Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점 Ⅷ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움 Ⅸ.
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  • 등록일 2008.01.15
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유통 및 마케팅을 지원할 게임센터 설립 - 벤처창업준비지원 - 게임전문투자조합 설립 예정(200억원 규모) 정보통신부 산하 첨단게임산업협회의 지원제도 - 게임전문투자조합설립 예정 데이콤의 온라인 “온라인 인큐베이션” 제도 - 우수 중
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  • 등록일 2007.03.15
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