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음반산업(음악산업)의 동향
1. 국내 음반산업계 동향
2. 세계음반산업계 동향
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 문제점
Ⅶ. MP3 시장
1. MP3 시장의 규모
2. MP3의 문제점
3. MP3문제의 대책
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 해외 진출 전략
1. 해외음반
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유통단계를 줄여 양질의 컨텐츠를 보다 저렴한 가격에 전달.
기획사들의 음악에 대한 이해가 필요 음악을 공부한 전문 인력이 많이 필요.
Ⅲ.결론
여기까지 우리 조에서는 음반시장의 현황과 문제점에 대해서 알아보았다.
음반시장 즉, 음
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음반산업(음악산업)의 현황
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 관련정책
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 경쟁요소
1. 경쟁상황
1) 제작/유통 업체
2) 직배업체
2. 유통
Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점
1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터 베이스 부
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음반산업(음악산업)의 현황
1. 각 지역별 현황
1) 아메리카
2) 유럽
3) 아시아
4) 라틴아메리카
5) 기타
2. 10대 주요국가의 점유율
3. 분야별 현황
Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향
1. 이원화된 제작 시스템
1) 기획사
2) 음반사
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유통단지 기능을 보완하여 세부지역별 유통단지의 기능을 담당하게 한다.
2. 음반제작의 경쟁력 강화
이 절에서는 장기적인 우리 음반산업의 발전을 위해 음반의 기획 및 제작단계에서 해결 또는 개선되어야 할 문제점들을 고찰하고자 한다.
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유통단지 기능을 보완하여 세부지역별 유통단지의 기능을 담당하게 한다.
2. 음반제작의 경쟁력 강화
이 절에서는 장기적인 우리 음반산업의 발전을 위해 음반의 기획 및 제작단계에서 해결 또는 개선 되어야 할 문제점들을 고찰하고자 한다.
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음반시장(인터넷 음악시장)
1) 국내 오프라인 음반시장
2) 인터넷 음악 시장
3. 온라인 출판 시장
1) 개관
2) 기존 출판산업의 변화
3) 업체 현황
4) 전자책에 관한 정책
4. 애니메이션 시장
1) 애니메이션시장의 형
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문제점 및 대책방안
1. 문제점
2. 대책방안
Ⅶ. MP3의 발전방향
Ⅷ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안
Ⅸ. 정부의 대응방안
1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식
2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절
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기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
4. 애니메이션 벤처 창업 지원
5. 수출마케팅력 강화 지원
Ⅴ. 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력
1. 영화산업
2. 음반산업
참고문헌
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음반시장에서 언제나 뜨거운 감자인 저작권 문제는 단지 불법복제를 단속하는 수단이었다. 하지만 현재 디지털음악은 음반시장을 음반제작자의 권리를 파는 시장으로 바꾸고 있다. 누구나 손쉽게 음악을 만들어 유통시키고 상응한 보상을
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