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문제점
1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족
2. 디지털 컨텐츠 전문인력의 절대 부족
3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반
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문제를 해결하고자 최선을 다하고 있습니다
본 안내서에 의문이나 문제가 있을 시에는 언제든지 연락 주시기 바랍니다.
문의 : 서울지방중소기업청
지원총괄과(502-9842, 509-7010∼1)
담당자 : 사무관 나금도
주무관 이승기
주소 : 과천시 중앙동
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단계에 있다. 앞으로 지속적으로 성장해 나가기 위해서는 해결해야 할 과제가 많다. 이 보고서의 논의 범위를 벗어나는 관계로 본문에서 언급하진 않았지만 스텝에 대한 처우 개선문제, 전문적인 프로듀싱의 도입, 통합 전산망 구축 등이 그
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중견 전문업체들간의 치열한 경쟁이 벌어질 전망\"이라고 설명했다. 1. 서론
2. 본론
3. mp3 제조업체 파악 (업종의 대표적 기업 StudyCase)
4. 소비자층 세분화
5. 전략
6. 조직구조
7. 약점
8. 앞으로 문제 :: mp3 저작권 문제
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& Recommendations
1. 축제통합
2. 통합의 근거
Ⅳ. 실행방안 Practicable Plan
1. 실행단계
2. HiCF(HUB in chuncheon Festival)
Ⅴ. 기대효과 Expecting Effect
1. 경제적 효과
2. 사회문화적 효과
3. 교육적 효과
4. 세계 축제마켓 형성
Ⅵ. 결론 Conclusion
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음반 산업
공공자금
58
237
268
282
288
1,133
3.9
민 자
27
63
143
118
72
423
1.4
계
85
300
411
400
360
1,556
5.3
출판산업
(출판, 인쇄, 신문, 잡지)
공공자금
121
142
306
751
399
1,719
5.8
민 자
503
448
2,281
2,354
3,354
8,940
30.5
계
624
590
2,587
3,105
3,753
10,659
36.3
문화상품
(캐릭
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것이지 일본을 좋아하는 것은 아니기 -들어가며
-가요음반계에 미치는 영향
-영화계 떨고있나
-폭풍의 핵-방송, 출판
-한물간 저급문화의 유행
-우리문화의 민망한 현실
-일본 대중문화가 한국을 죽이는가
-나가며-창의적인 대처방안
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음반 및 차세대 영상의 선두주자인 DVD 등으로 꾸준한 매출신장을 보이고 있는데 앞으로 더 다양한 컨텐츠 개발을 하여야 할 것이다.
(3) 고객서비스 강화
현재 1대1 서비스를 통해 24시간안에 문제를 해결해주고 있는데 이를 더욱 부각하고 다
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문제의 예에서 냉장고의 기능에 잘못이 있는 경우에는 물건을 판매한 매도인(전자대리점)은 물건을 산 매수인(X)에 대하여 책임을 진다.
2. 요건
①매매 목적물에 하자가 있는 경우이다. 객관적으로 보아 그 물건이 가질 것으로 기대되는 통상
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유통(Place) 전략
d) 촉진(Promotion) 전략
Ⅲ. 성공요인과 앞으로의 숙제
1. 다음이 과거 1등이 될 수 있었던 성공요인
① 무료 전자우편 서비스
② 현지화 전략
③ 한국 최초의 포탈서비스
④ 한국인의 정서에 맞춤
⑤ 전략적 제휴 등등.
2.
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