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교역량 3. 주요 국가별 시장 점유현황 1. 문화콘텐츠 산업의 정의 2. 문화콘텐츠 산업의 특성 3. 세계 문화콘텐츠 산업현황 4. 우리나라 문화콘텐츠 산업현황 5. 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점 6. 수출활성화를 위한 시사점 및 제언
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  • 등록일 2013.02.04
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단계에 있다. 성숙기로 접어들기 위해서는 장기적/단기적 마케팅이 모두 필요하다. 최근 들어 기업경영의 핵심은 마케팅 부서 위주로 재편되고 있다. 영세한 프로덕션 개념이 주를 이루던 기존의 문화산업도 예외일 수는 없다. 그렇다고 언제
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  • 등록일 2013.08.08
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문제점 가. 장점 나. 문제점 6. Firewall의 발전 방향 7. 기타 - 방화벽 관련 기술 ① MSI(MacLayer Stateful Inspection) ② IDS (Intrusion Detection System) : 칩입 탐지 시스템 ③ Watermarking ④ DOI (Digital Object Identifier) ⑤ ICSA (Internet Computer Security Associati
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  • 등록일 2007.06.18
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유통의 시장적 기능을 활성화하기 위한 규제 철폐와 세제 지원이 골자를 이룬다. 예산지원에서는 정부의 문화산업에 대한 강한 의지를 읽게 한다. 올 예산은 1천4백74억원으로 책정됐다. 98년 1백68억원에서 99년 1천억 원, 2000년 1천7백87억원 등
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  • 등록일 2003.06.11
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음반시장의 위축 3. 경쟁자 다수의 출현 4. 불법복제(중국) 5. 여러 가지 시장 진출 제약(중국) 6. 합작사와의 마찰로 인한 문제발생가능성(일본) 7. 현지 메이저기획사의 보복 1.『SM Entertainment』소개 2.『SM Entertainment』조직 3. 음반시장
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  • 등록일 2013.04.03
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음반, 비디오, 방송 → 연극, 미술, 음악, 문학, 영화 매체를 효율적으로 다루고 유통과 운영을 담당할 인력의 활동 1. 문화 산업이란? 2. 한류 문화 산업 3. 한류가 세계 정치 경제에 미치는 영향 4. 문제점 5. 한국 문화 산업의 전
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  • 등록일 2008.11.27
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음반시장 저작권 문제가 대두되고 있다. 아이리버로써는 가장 큰 약점될 수 있다. SK텔레콤의 멜론, KTF의 도시락 같은 디지털 음악 서비스를 합법적으로 제공한다던가 스카이의 스사모 사이트처럼 유저들끼리 정보공유가 가능하도록 활성화
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온라인 게임 시장의 주요 동향 3) 온라인 게임 산업의 산업구조 분석 3. 온라인 게임의 내부환경 1) 온라인 게임 산업의 BM / 수익구조 2) 온라인 게임 산업의 가치사슬 구조 3) 온라인 게임 산업의 SWOT 분석 4) 온라인 게임 산업의 성공요인
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  • 등록일 2004.11.10
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동향과 물류의 나눔 (ⅳ)중간상인의 타당하는 역할 변환 (ⅴ)중소회사의 타당하는 역할 변환 3.사이버트레이드의 규명 변환 (ⅰ)트레이드목차의 창의적 축소 (ⅱ)트레이드매매성능의 범세계화 (ⅲ)트레이드매매명상의 광역화 (ⅳ)트레
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단계까지 발달해야만 한다. 연계 산업의 발달은 디자인이 캐릭터로서의 인지도를 넓히는 중요한 역할을 한다. 즉 캐릭터란 디자인이 캐릭터 산업에 이용되어 소비자에게 인지도 얻고, 이러한 소비자의 인지도는 제품의 판매와 연결됨으로써
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  • 등록일 2004.01.13
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