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전문지식 1,031건

OSMU) 2. 연쇄적 부가가치 창출 3. 고성장·고수익 산업 4. 소비자 생산형 산업 5. 크로스 플랫폼 현상과 콘텐츠의 중심주의 6. 저탄소 녹색산업 ‡ 문화콘텐츠 산업의 특성 1. 원소스 멀티유즈의 속성  (One Source, Multi Use; OSMU)
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  • 등록일 2013.02.04
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크로스 미디어 콘텐츠의 경우 동일한 콘텐츠를 여러 플랫폼에 걸쳐서 유통하게 되는 현상을 의미한다. 웹툰은 한국 웹콘텐츠의 효시이자 원형이라 할 만하다. 웹툰은 만화의 아류에머물지 않고 드라마, 영화, 연극 등의 다양한 콘텐츠로 멀티
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  • 등록일 2022.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항을 설명하고 특히 에코 챔버 현상에 대해 학생 본인의 경험을
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  • 등록일 2025.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼 Ⅱ. 이제 BBC는 방송사가 아닌 종합 콘텐츠 기업 Ⅲ. 국내 방송기업들의 크로스 미디어 플랫폼 전략 *참고문헌
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  • 등록일 2011.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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플랫폼은 당초부터 직접 연결되어 있지 않았으며, 에스컬레이터는 피카디리 선에서 연결된 것이 전부였다. 3개 지하철 노선에서의 승객들이 빅토리아 선 에스컬레이터에 몰리는 현상이 벌어지면서, 킹즈크로스 역에서의 노던 선 영업은 복구
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  • 등록일 2012.03.13
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논문 7건

OSMU 비즈니스 모델의 조건, 한국문화콘텐츠진흥원 국내 모바일 인터넷 콘텐츠 이용자도 매년 30% 이상의 성장세를 기록하며 2005년에는 휴대전화 가입자의 40%에 이르는 1,400만명 이상이 모바일콘텐츠를 이용하고 있다. 정재영(2005), 모바일 콘텐
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  • 발행일 2010.01.18
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현상의 특징을 과장하여 인생이나 사회를 풍자ㆍ비판하는 그림, 붓 가는 대로 아무렇게나 그린 그림, 웃음거리가 되는 장면을 비유적으로 이르는 말.’로 정의하였는데, 우리가 흔히 D장면을 비의 정의면을1번과 2번을 혼용하여 쓰고 있다. 스
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
기후변화협약과 관련한 기후체제 현상이 본격화 되고 있다. 2011년 모든 당사국이 참여하고 법적 구속력이 있는 새로운 감축체제 채택을 위한 협상에 합의한 더반 플랫폼이 출범하였다. 2013년 당사국총회에서 모든 당사국은 2020년 이후의
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  • 발행일 2015.02.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하고 시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
현상으로 받아들여질 수 있다. 과거 정보통신시장의 성장기에는 이러한 사업자간 자율적 경쟁이 오히려 시장의 파이를 확대하고 소비자의 효용을 극대화하는 지름길이었다. 그러나 이미 유선통신시장의 보급률은 100%에 임박하고, 이동통신
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 28건

현상과 크로스 오버적인 기술 혁신성을 발전시켜 나갈 것입니다. 기아자동차 자기소개서 생산직 2021 1. 당사에 지원한 동기와 회사 선택 시 최우선으로 고려하는 요인에 대해서 서술해 주십시오. 2. 실패했던 경험과 이를 극복한 사례가
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  • 등록일 2021.12.11
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ct Native, Flutter, Swift, Kotlin 등의 기술을 활용하여 크로스 플랫폼 및 네이티브 개발을 수행할 수 있습니다. 또한, REST API, GraphQL을 활용한 데이터 통신, Firebase를 이용한 실시간 데이터 동기화, AWS/GCP 기반의 클라우드 환경 구성 등의 경험을 보유
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  • 직종구분 기타
크로스의 대용량 트래픽과 다양한 광고 플랫폼 운영은 이러한 성장을 실현할 수 있는 최적의 환경이라 생각하며, 저는 인프라를 이해하고 시스템 전체를 설계할 수 있는 백엔드 전문가로 발전하고자 합니다. 2025 인크로스 Back-end 개발 직
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  • 등록일 2025.05.27
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플랫폼별 알고리즘 이해, KPI 성과 분석 능력을 지속적으로 학습하고 있습니다. 인크로스에서의 경험은 이러한 목표를 이루기 위한 첫 단추가 될 것이며, 빠르게 변화하는 디지털 환경 속에서 끊임없이 학습하고 도전할 준비가 되어 있습니다.
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  • 등록일 2025.05.27
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플랫폼을 넘나드는 크로스 채널 브랜드 전략을 설계하는 조직이기에, 저 역시 그 안에서 고정된 디자이너가 아닌 ‘변화하는 감각을 연출하는 아트 제작자’가 되고자 합니다. 제일기획 제작직(Art) 면접 예상 질문 및 답변, 2025년 제일기
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  • 등록일 2025.05.09
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