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특성
1. M-Commerce는 각종 표준화 및 보안분야에서 전자상거래(e-commerce)와 동일한 문제점이 존재
2. M-Commerce는 유선 전자상거래와 차별화된 장단점이 존재
3. M-Commerce는 서비스분야에서 다양한 아이디어가 개발?보급이 서비스 활성화의 관건
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유통채널을 다각화함으로써 명실공히 세계 1위 자리를 - 서론 -
- 본론 -
1. 아이리버 선정 이유
2. 회사 소개
3. 해외 진출 소개
- SWOT분석
- 해외진출 성과
4. 아이리버경영전략
- 4P분석
5. 아이리버의 문제점 및 향
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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유통 구조의 혁신
5) 게임수출 진흥책 강구
6) 게임심의 제도 개선
7) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력
8) 타 산업과 연계발전 방안 강구
9) 국산 비디오게임기의 개발 시급
10) (가칭)?게임진흥기금? 재원마
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(1) 게임전시회
(2) 게임리그
(3) PC방
(4) 게임산업의 교용 효과
(5) 캐릭터 시장
9. 게임산업의 해외시장
(1) 게임산업의 해외시장 진출 전망
(2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략
10. 게임산업의 문제점과 개선방안
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과제
1. 경제적 측면의 변화와 과제
1) 전자상거래에 대한 과세 문제
2) 소득세, 간접세(부가가치세), 관세 등의 개념을 전자상거래에 맞추어 새롭게 확립
3) 유통경로의 변화에 따른 문제
2. 사회?문화적 측면의 변화와 과제
1) 소비형태의
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탄생, 아이팟 - 리앤더카니, 미래의 창, 2006
스티브 잡스의 창조 카리스마 - 김영한. 리더스북. 2006
iCon 스티브 잡스 - 윌리엄 사이먼저. 민음사, 2005 1. i-Pod 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 시사점
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문제점들과 보완해야 할 점들을 진단해 계획과 변화를 통해 점검할 필요가 있을 것 같다. 그래서 그 진단에 맞게 변화 계획의 필요성이 느껴진다면 그것을 제도화하고 평가시스템을 구축해서 아마존이라는 회사의 조직을 개발할 수 있을 것
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오프라인만이 가지는 장점이 있기 때문에 이들의 관계를 조절하여 자신들의 문제점을 파악하고 새로운 온라인 전략을 개발하여 경쟁력을 강화해야 할 것이다. 1. 서론
- 글로벌 쇼핑몰이란
2. 회사 소개
(1). 사업현황
(2). 수상 내
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음반업체와 MP3플레이어 업체간 전략적 제휴
III.결론
지금까지 레인콤의 아이리버 기업과 제품 그리고 마케팅 전략을 살펴보면서 아이리버가 성공할 수 있었던 요인과 앞으로의 문제점과 나아갈 방향들을 알 수 있었다. 결국 모든 이야기를
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