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1) 다지털방송 기술표준의 불일치
2) 표준의 실증적 검정절차의 미비
3) 공론장을 통한 시청자 의견수렴의 미비
3. 디지털 방송방식 표준화의 바람직한 방향
Ⅸ. 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 개선 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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)
1) 지역 상업 방송 제작사 모델의 특징
2) 독일의 ARD네트워크
3) 특징
Ⅲ. 방송국(방송사)의 서비스
Ⅳ. 방송국(방송사)의 프로듀서
Ⅴ. 방송국(방송사)의 월드컵중계방송
1. KBS
2. MBC
Ⅵ. 방송국(방송사)의 뉴미디어진출
참고문헌
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(1) 선발 업체들에게 유리한 시장
(2) 시장 세분화와 표적 시장의 확장
(3) 소재 개발 경쟁
Ⅹ. 4P분석
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
?. SWOT 분석
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunity
4) Treat
?. STP전략
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
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시나리오 14
(2) 시스템의 부재 14
(3) 한국 영화에 대한 잘못된 인식 15
5. 대안 15
가. 영화 외적 요인의 대안 15
나. 내적 한계 극복 방안 15
(1) 전략적 시나리오 육성 15
(2) 시스템의 도입과 차별화 15
(3) 의식의 전환 16
6. conclusion 16
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(5) 주요 사용자 수
(6) 수익모델
(7)매출액
Ⅳ. 국내 게임 산업체의 발전 방향
1. 직접 상용화 서비스가 방안
2. 개발사와 퍼블리셔 간의 갈등 해소
3. 중견 기업체의 성장 촉진
4. 해외 신시장의 개발
5. 정부의 온라인 게임 기업 지원
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. 과학기술의 문제점
Ⅷ. 향후 과학기술의 과제
1. 정책이니셔티브
2. 기업 혁신역량 제고
3. 혁신클러스터 형성
4. 대학?출연연 개혁
5. 지원산업 육성
6. 디지털기반 확충
7. 글로벌 연계
8. 과학기술문화 창달
Ⅸ. 결론
참고문헌
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단계의 오로라월드㈜의 현과제…p1
1.2 오로라월드㈜의 기업정보 ………………p2
2. 오로라월드㈜의 외부환경분석
2.1 세계완구시장 분석 및 흐름 ……………p6
2.2 FIVE FORCE MODEL(봉제인형 시장 환경 분석) …p7
3. 오로라월드㈜의 내부환
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할인
4. 고위험, 고수익 사업
Ⅲ. 애니메이션산업의 현황과 전망
1. 애니메이션산업의 현황
2. 애니메이션산업의 전망
Ⅳ. 우리나라 애니메이션 산업의 문제점
1. 부문별 문제점
2. TV의무방영제의 문제점
Ⅴ. 결론 및 개선방안
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프리미엄 효과`
3. SWOT 분석
4. 뽀로로의 마케팅 전략
1) 4P 전략
2) 기획 전략
3) 글로벌 전략
4) 라이서스 전략
5. 뽀로로의 부가가치
6. 뽀로로의 인기
7. 아이들과의 커뮤니케이션
8. 문제점과 개선방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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국내 시장현황
5.경쟁사 분석 - 삼성 yepp
1)삼성 yepp소개
2)SWOT
3)4P
6.내부환경분석
1)아이리버 국내*해외 시장현황
2)SWOT
3)4P
7.아이리버의 성공요인 분석
8.아이리버의 문제점과 향후 전략제언
Ⅲ.결론
참고자료 및 문헌
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