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방향성이 흐트러질 것이라 예상했습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 과제의 목표와 기한을 명확히 정해 막연함을 덜었으며, 과제에 대한 피드백을 자주 주고받으면서 과제의 방향성을 바로잡았습니다. 이런 노력 덕분에 조원 간의 소통과
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- 등록일 2025.04.03
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문제점에 대응하는 힘을 키울 수 있었으면 합니다.
석사와 박사과정을 마치고 연구소에 남아 새로운 소자, 특히 생체전자를 이용한 개발을 연구하고 싶습니다. 이를 통하여 우리나라가 기술 선진국으로서 위상을 높이고 일상의 편리함을 통
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- 등록일 2008.11.25
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제작해 조정했습니다. 객관적 기준을 제시함으로써 감정적 충돌 없이 갈등을 해소할 수 있었습니다.
12. 인턴 기간 중 본인이 가장 기여할 수 있다고 생각하는 부분은?
실험 데이터 관리와 결과 정리에 있어 효율적인 양식 제작과 분석 자동화
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- 등록일 2025.06.11
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제작 할 수 있었고 어떻게 하면 좋은방향으로 결과를 얻어내는지 느낄수 있게 되었습니다. ■ 목차
1. 자기소개서
1.1지원하는 회사와 분야에 대한 지원동기를 자유롭게 기술하세요
400자
1.2 본인의 장단점과 입사 후 장점은 어떻게
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단계로 잘 형성되어 있어 좋은 RPG 게임이라고 말할 수 있습니다.
3. 게임패밀리(NHN Ent./ Starfish/ Blackpick/ Pixelcube) 중 입사를 희망하는 법인 또는 게임장르를 기재하고 그 이유를 서술해 주세요.
Pixelcube를 희망합니다.
Pixelcube에서 제작하는 게임
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전략을 수립할 수 있습니다.
4. 향후 목표 및 포부
크리에이터 시장은 지속적으로 변화하며, 단순한 1인 콘텐츠 제작자의 개념을 넘어 하나의 브랜드로 자리 잡고 있습니다. 저는 크리에이터 및 버추얼 인플루언서 매니저로서 크리에이터가 더
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능동망 기반 홈 네트워크 구조연구(2002.1~2002.12)
* 인간 중심의 pervasive computing 환경을 위한 미들웨어 프레임워크 개발(2003 ~ 진행중 과제)
* 인턴쉽 연구 (한국전자통신연구원(ETRI) 컴퓨터소프트연구소 휴대클라이언트연구팀, 2002.7~2002.12)
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진출하는 성과를 거두었습니다. 1. 주어진 업무나 과제를 수행하면서 발생한 문제와 이를 이전과는 다른 방식으로 해결하여 좋은 성과를 얻었던 경험에 대해 구체적으로 기술해주십시오.(500자 이내)
2. 자신과는 다른 생각이나 행동양식
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단계 더 성장할 수 있었습니다. 고등학교 시절 미술을 전공하였고, 미대로 진학하기를 희망했습니다. 하지만 미대 진학을 앞두고 있을 당시 교통사고로 인해 손목을 다치게 되었고 그로 인해 원활하게 입시를 준비할 수 없게 되었습니다. 수
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전략적 사고와 실행력이라고 생각합니다. 기획은 단순히 계획을 세우는 것이 아니라, 이를 실행 가능한 수준으로 구체화하고 부서 간 협업을 통해 성과로 연결하는 과정입니다. 저는 분석력과 협업 역량을 기반으로 이를 실현할 수 있습니다.
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