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논문 186건

념과 특징을 살림 ② 단체간의 횡적유대강화 ③ 자원봉사정신을 전국민에 파급시킴 4) 볼런티어21 (Volunteer 21) ⑴ 운영주체 - ⑵ 사업내용 - ①아동 및 청소년 ②장애인 ③노인 ④여성 ⑤보건,의료 ⑥환 경 ⑦소비자 ⑧교통 ⑨문화 ⑩예술 ⑪스
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2005.10.22
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  • 저자
음악을 감상하는 법과 음악 감상 후 스스로 시각적 이미지를 표현하는 수업을 중점으로 두어 창의력 신장에도 도움을 줄 수 있다. 그래서 대중음악을 통하여 친근함을 형성할 수 있으나, 이 음악들이 모두 교육적으로 이점이 되는 것이 아니
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2013.12.19
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  • 저자
과정 해설(Ⅲ). 대한교과서주식회사. 교육부(1999). 초등학교 교육과정 해설(V). 대한교과서주식회사. 교육부(1996). 교사용 지도서 음악3. 국정교과서주식회사. 교육부(1996). 교사용 지도서 음악4. 국정교과서주식회사. 교육인적자원부(2002). 교사
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2023.07.03
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  • 저자
음악과 무빙타이포그래피의 요소비교 <표 2> 테크노 분석. 그 림 목 차 <그림 1> 실제로 우리가 보는 책에서 타이포그래피는 매우 큰 역할을 차지하고 있다 <그림 2> 우리는 모르고 있겠지만 타이포그래피 디자이너들은 올바른 폰트선택, 정
  • 페이지 72페이지
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
념과 비행, 한국공안행정학회지, 2005 이은희 외 2명, “청소년들의 가정, 학교, 지역의 심리사회적 환경과 학교 폭력과의 관계”, 2004 이상균, “가출비행청소년을 위한 효과적인 사회복지 실천전략의 모색”, 가톨릭대학교 사회복지연구소 논
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
에픽하이(대중음악) 마케팅 사례 Ⅳ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례별 시사점 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk)의 시사점 2. 스키틀즈의 시사점 3. 코기(Kogi의) 시사점 4. Dell의 시사점 5. 에픽하이(대중음악) 시사점 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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측면 9 1) 시민사회와의 상호작용 9 2) 장애인들의 사회 참여 10 IV. 시사점 11 1. 기업과 사회적 기업의 연결고리 형성 11 2. 다양한 분야의 장애인 일자리 창출 11 3. 개인과 기업의 프로보노 활성화 11 V. 결론 12 Ⅵ. 참고문헌
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2016.12.03
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  • 저자
과정을 수행할 수 있어야 할 것이다. 인간을 위한 기계의 개발은 인간에 대한 이해에서부터 시작되는 것이 바람직하다. 하지만 인간의 감성을 정확하게 이해하고 또 측정하여 활용하는 길은아직도 멀다. 본 연구의 실험과정에서 피실험자들
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
만든 집단 프로그램 계획서 1) 방과 후 교실 ( 문화체험활동 - 사물놀이) 3. 복지관에서 시행중인 집단프로그램 집단과정의 문제점과 개선방안 1) 문제점 2) 개선방안 V. 결론 및 제언 1. 발표 요약 2. 제 언 ■ 참고문헌
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2004.12.21
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  • 저자
이해 1. 만화의 정의 2. 만화의 갈래 3. 만화의 제작과정 Ⅲ. 만화산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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