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전문지식 293건

엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/) 4 온라인에서 욕먹자 찾아가 폭행 (http://www.hani.co.kr) 5 엔씨소프트, `매출416억, 순익162억`(종합) 출처(http://www.hani.co.kr) 6 온라인게임 사전등급심의제 내달 1일 시행 출처(http://www.hani.co.kr)
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  • 등록일 2002.12.12
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모델 연구, 명지대학교 ⅴ. 이동현(2007), 비즈니스 모델의 개념에 관한 연구, 한국항공경영학회 ⅵ. 최영(2002), 비지니스 모델(Business Model) 특허에 관한연구, 성균관대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 비지니스모델(수익구조, 비즈니스모델)의 개념 Ⅲ.
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  • 등록일 2013.07.24
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모델 창출을 통한 신규 수익 창출원 확보 3. 고객 관계 강화를 통한 고객 가치 증대 Ⅵ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E비지니스, E-BIZ)의 동향 Ⅶ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E비지니스, E-BIZ)의 수익모델 1. 상거래 모델(Commerce Model) 2. 이
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  • 등록일 2013.07.29
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비즈니스,com, 서울 : 21세기북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. E-비즈니스(이비즈니스)의 개념 Ⅲ. E-비즈니스(이비즈니스)모델의 분류 1. 지원 모델(supportive model) 1) 커뮤니케이션 모델 2) 정보제공 모델 3) 서비스 모델 4) 커뮤니티 모델 2. 수익 모
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  • 등록일 2008.12.10
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비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 개념 1. internet-business 2. e-commerce 3. e-business Ⅲ. E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 운영지침 1. 고객 서비스 모델 2. 런칭(Launching) 3. 운영과 운영평가 4. 고객관리 Ⅳ. E비즈니
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경영자 3. 종업원 사기지향적 경영자 4. 세계지향적 경영자 Ⅳ. 인터넷 경영 1. LG MRO 2. 한계점 Ⅴ. 전자상거래 경영 1. 소비자 상거래(Business to Consumer) 2. 기업간 상거래(Business to Business) 3. 기업내부거래 4. 기타 모델 참고문헌
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NCsoft는 아이템 현금 거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들의 관심이 뜨겁다는 것과 단점의 매력이 더욱 어필한다는 점에서 폭발적인 인기를 누려왔고 엄청난 성장과 부를 축척하였다. 이것은 우리나라의 특징
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현황 1. 기술동향 2. 표준화동향 3. 시장동향 Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략 Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책 1. 기본방침 2. 분야별 추진방향 1) 인프라 구축지원 2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.23
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기존 매체와의 차이점 Ⅶ. 무선인터넷 이용 현황 Ⅷ. 무선인터넷 성공전략 Ⅸ. 무선인터넷 활성화 정책방향 1. 기본방침 2. 분야별 추진방향 1) 인프라 구축지원 2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.28
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사례 PartⅠ(넥슨) 1)사업현황 및 시장환경의 변화 2)내부역량 분석 및 주요현안 3)경쟁업체 분석 -nc소프트 -viendi universal games(국외) 4)향후 사업성 3.국내기업의 사례 PartⅡ 1)옥션 2)G-마켓 4.후기 *참고자료
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  • 등록일 2010.10.12
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