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Business Process Model의 적합성
2. 프로세스의 횡적 통합성
3. 실무적용성과 사용자 편의성
4. Process Model 의 변화에 대한 유연성
5. 확장성 및 개방성
6. ERP 기본엔진의 견고성
7. 개발도구의 문제
Ⅷ. ERP도입 성공사례
1. 워든페트롤륨사
2. 오
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엔씨소프트가 신 씨와 합의를 통해 분쟁을 마무리했다. 신 씨는 현찰 10억, 주식 10억, 이사 대우의 월급을 받는 조건으로 합의했다. Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 비즈니스 모델
Ⅲ. 수익규모
Ⅳ. 경쟁콘텐츠와의 차별성
Ⅴ. 제품이나 서비스의
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성
2. 디지털 콘텐츠 분류
3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft
Ⅲ. 결 론
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비즈니스 모델을 세우는 것이 중요하다.
참고문헌
김한얼(2011), 비즈니스 모델 구성요소, 동아일보사
박승욱 외 3명(2009), 국가연구개발 환경에서의 비즈니스 모델 개발 체계, 한국벤처창업학회
박은희(2008), 비즈니스 모델(Business Model)특허의
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Business Model과 특허전략, 세미나 자료, 2000
◎ 한국정보통신진흥협회, 특허출원공개로 살펴보는 21C 인터넷 비즈니스 모델] 영진.com, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. BM특허(비즈니스모델특허)의 개념
Ⅲ. BM특허(비즈니스모델특허)의 현황
1. 전체 BM특
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비즈니스 모델. 2000.
김병일, 전자거래 관련 특허법의 개선방안, 한국법제연구원, 2001.
안중호. 인터넷과 전자상거래. 홍문사, 2000.
허정훈, Business Model과 특허전략, 2000. 6. 12. 세미나 자료.
홍승표, 정현수, 이동일, B2C 및 B2B 전자상거래 현황과
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비즈니스모델 해설서
□ 조태연(2000), 비즈니스모델의 특허문제, 정보법학회 제4차 학술심포지움 토론자료
□ 한국정보통신진흥협회(2000), [특허출원공개로 살펴보는 21C 인터넷 비즈니스모델], 영진.com
□ 허정훈(2000), Business Model과 특허전략,
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2-(2)대만사용자들의 정서에 맞춤
3. 라이센싱의 정의와 NCsoft의 라이센싱을 이용한 전략
3-(1)라이센싱의 정의
3-(2)NC soft의 라이센싱
결론
4. Globalization을 추구시 라이센스 모델의 지속적 적용가능성
5 . 참고문헌
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모델이 될 수 있는 멋진 기업이 되길 바란다. Ⅰ.서 론 - - P. 2
1. 배 경
2. NC 소프트의 선정 이유 및 목적
Ⅱ. 1. 성공사례의 주
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엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
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