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유통구조 변화 8
3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10
1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10
2) 모바일 애니메이션 시장 11
3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12
4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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비즈니스 모델이란 무엇인가?
http://sectioni.co.kr/business/bus_model/1.htm
·특허청, BM특허 기준 엄격적용 등록남발 방지
http://www.youme.com/korean/ym_news/IPNews/content.asp?number=3063&page=12
·BM·전자상거래 관련 특허의 분쟁사례에 관한 연구(하)
http://www.kipo.go.kr
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Amazon & Walmart
Jeff Bezos에 의해 1994년 7월 설립
300달러의 자본금으로 인터넷서점부터 시작
인터넷서점은 물론 보석, 의약품, 식료품까지 판매하는 세계최대규모의 인터넷 쇼핑포털로 성장
2010년 ‘Fast Company’선정 가장 혁신적인 기
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Ⅰ. 개요
기업 선정 이유
Ⅱ. S(Structure)- ‘애플 사’의 구조
1. 경쟁기업
2. 진입장벽
3. 비용구조
Ⅲ. C(Conduct)- ‘애플 사’의 행동
1. 가격 결정
2. 홍보 전략
3. R&D(Research and Development) 계획
4. 생산 계획
Ⅳ. P(Perf
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- 지난해 대비(2007년) 30% 이상 성장 „e-Bay“
소개
Online Market place
Business model
e-Bay와 경쟁사와의 차별성
5-Force model
경영전략
Paypal 의 인수
Skype
비즈니스모델의 평가와 앞으로의 과제
보완점
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NC Soft의 현재
온라인 게임의 시장현황
현재 온라인 게임의 중요이슈
중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임
M. Porter의 5-Force Model
엔씨소프트의 게임소개
SWOT분석
SWAT에 대한 정리
ISSUE 제안
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전략 분석
(1) 온라인게임의 유통구조 분석
(2) 온라인게임 수익모델
(3) 온라인게임 마케팅
III. 결론
5. 국내 온라인게임 시장의 문제점과 앞으로의 전망
(1) 온라인 게임 시장의 문제점
(2) 온라인 게임 시장 전망
6. 맺음말
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비즈니스 사례분석
1-6. 디지털 컨텐츠 유료화의 문제점
2. 온라인 게임 사업
2-1. 온라인 게임 사업의 개요
2-2. 국내 게임시장의 현황 및 전망
2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)
2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석
3. 모바일 게
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:정보보호 용어 설명
Ⅳ.e-business 솔루션
e-business:2003년까지 연평균 135%증가
e-business 소프트웨어:전세계적 소프트웨어의 흐름
최근 주목되는 e -b u s i n e s s 의 다양한 솔루션 분야
이네트(42340,BUY
핸디소프트(32380,BUY
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business 모델의 창출을 기대하기는 어렵다.
참고문헌
권태준 외 1명(2005) / 수익원이 보장된 이비즈니스 모델별 전략적 요인, 대한경영학회
강성민 외 1명(2008) / 이비즈니스 지식기반 사회에서의 가상현실을 활용한 온라인 교육 비즈니스 모델에
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