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교육패러다임의 형성, 경북대학교 박사학위, 1997 ◎ 피터 드러커 외, 기술문명에 대한 철학, 지식경영(HBR), 21세기북스, 1999 Ⅰ. 사회변화와 인터넷 Ⅱ. 사회변화와 정보화사회(정보사회) Ⅲ. 사회변화와 지식사회 Ⅳ. 사회변화와 지식
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정보통신기술협회, https://terms.naver.com/entry.naver?docId=6559360&cid=59277&categoryId=69439 빅데이터, 정용찬, 커뮤니케이션북스, 2013 목차 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는 ICT 1) 자연어 처리 (Natural Language Processing) 2) 컴퓨
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교육마당21. I. 교수방법 이론 고전적 교수방법 1. 강의법 2. 토의법 3. 개별학습 4. 협동학습 최근의 교수방법 1. 프로젝트 접근법 2. 자기주도적 학습 3. 팀티칭 4. 정보통신기술 활용 교육 5. 자리학습 6. 마인드맵 7. 신문활
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교육과 과학 분야의 약진을 이루고자 한다. 특히 기술적인 분야를 각 학교의 교실에 이끌어들이는 방안을 모색해 나아가는 단계에 있다. 이 프로그램을 위해 정부는 연간 20.25억불 규모의 금액을 학교와 도서관의 정보통신 관련 비용으로 지
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정보사회를 살아갈 미래의 인재들에게 독서 사교육과는 다른 교육의 장이 될 수 있을 것이다. 이러한 변화로써 현대사회의 학교도서관이 잘 갖추어진 자료와 시설로만 그치지 않고 발전하는 정보통신기술을 활용하여 이용자의 요구만족에
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평가방법을 확대할 필요가 있다. 그리고 교육과정 편성에 있어 자율권을 보장해야 하며, 지역사회와 학교의 특색을 반영할 필요가 있다. 1. 지식기반사회 및 정보화사회에 맞는 인재 양성을 위한 노력 2. 창의적 융합인재 양성의 필요성
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정보통신기술을 얼마나 효율적으로 활용할 수 있는지의 여부가 국가의 경쟁력을 결정짓는 관건이 되고 있으며, 이에 교육 분야에서는 지식기반 사회 건설을 주도하고, 정보통신활용 능력을 갖춘 창의적인 인재를 양성하고자 각고의 노력을
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검색 사이트 http://home.mic.go.kr/ck21/kor/(사이버코리아21) http://www.itessay.com(it에세이) http://www.itchosun.com/(조선일보.it) http://www.kicea.or.kr/(한국정보통신기술인협회) http://www.kisdi.re.kr/(정보통신정책연구원) http://ita.iita.re.kr/(정보통신연구진흥원) 
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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 단계와 모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 목표확인 및 인지 단계 2) 탐색 단계 3) 학습 단계 4) 발전 단계 5) 확인 및 평가 단계 3. 단계별 교수?학습과정 Ⅶ. 체육
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정보통신기술(ICT) 인지력과 기술적 능력 4. 예술교육의 범위와 기본 - 예술교육의 정의는 다양하며, 특정 맥락을 따른다. - 거의 모든 국가에서 예술교육에 음악과 드로잉(90%이상), 회화(80%)와 공예(88%)를 포함한다. - 70%이상의 국가에서 무용,
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