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인터넷게임 중독의 정의
Ⅲ. 인터넷 게임의 신체적 폐해
Ⅳ. 인터넷 게임의 종류와 그 특성
Ⅴ. 인터넷 게임 중독의 메커니즘 분석
Ⅵ. 게임중독의 원인
Ⅴ. 게임중독자들의 전반적인 특징
Ⅵ. 인터넷게임중독의 문제점
Ⅶ. 인터넷게임
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(Media Development Authority)
Ⅶ. 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 근절방안
1. 부모와 교사들의 ?선도적? 역할 필요
2. 불필요한 규제는 오히려 역효과 규제는 풀자
3. 청소년을 위한 별도의 배려와 정책 필요
Ⅷ. 결론
참고문헌
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청소년복지시현의 과제: 학교문화를 중심으로.” 한국청소년복지학회 발표논문집, 청소년문화복지: 새로운 시각과 접근. 7-33.
김현수. 2000. “청소년과 인터넷 중독: 임상사례를 중심으로.” 『인터넷 시대에 있어 청소년 문제와 대책』. 서울
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청소년 권장사이트
http://www.kado.or.kr/ 한국정보문화진흥원
http://www.internetaddiction.or.kr 인터넷 중독 예방 상담센터
http://www.kinds.or.kr
http://kosis.nso.go.kr 통계청 인터넷 중독의 개요
1. 문제 제기
2. 인터넷 중독이란?
3. 인터넷 중독과정
인터
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정보통신 윤리 확산 사업
3) 정보통신 윤리 관련 조사 연구 사업
4) 국제 협력 활동
Ⅴ. 정보통신윤리위원회의 문제점
1. 규제대상으로서 ‘불온통신’의 문제점
2. 인터넷 내용 등급제
Ⅵ. 정보통신윤리위원회의 연구자료
참고문헌
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인터넷 문화를 조성할 수 있을 것이라 기대한다.
▶ 참고문헌
한국 인터넷 진흥원 <http://www.nida.or.kr/>
<청소년의 인터넷 음란물 이용 행태와 대처방안에 관한 연구>, 김덕모, 한국지역언론학회, 2003
<중학교 청소년의 인터넷 사용
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인터넷(온라인) 불건전정보의 실태
1. 음란물 유통 실태
2. 사이버 폭력?범죄 실태
3. 성문화 변화 실태
Ⅵ. 인터넷(온라인) 불건전정보로부터 청소년보호 방안
1. 정보통신윤리 부문
2. 불건전 정보 유통 방지 부문
3. 불법 침입 방지 부문
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인터넷 중독
Ⅸ. 인터넷 중독의 예방과 대응(다양한 사례)
1. 가족적 측면(부모)
2. 개인적 측면
1) 사례 1
2) 사례 2
3) 사례 3
4) 사례 4
5) 사례 5
6) 사례 6
7) 사례 7
Ⅹ. 사이버공간에서의 불법?유해정보의 접속에 따른 문제점과 개선방안
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중독의 의미
2. 인터넷 중독이란
3. 인터넷 게임중독의 원인
4. 인터넷게임의 가상과 현실
5. 인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례
5) [방송사례] SBS 그것이 알고 싶다 (꿈의 신세계인가 중독의 늪인가-온라인게임의 세계)
6. 결론
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인터넷
Ⅲ. 청소년의 인터넷 사용 행태
Ⅳ. 청소년 인터넷 문제 발생의 원인
Ⅴ. 인터넷 중독 사례
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅵ. 불법?유해환경으로부터의 청소년 보호방안
1. 정보통신윤리 부문
2. 불건전 정보 유통 방
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