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인터넷 전자상거래의 비교
<표 3> 전세계 인터넷 사용자수
<표 4> 예측기관별 전자상거래 시장 전망
<표 5> 세계 전자상거래 시장 규모 예측
<표 6> 국내 인터넷 사용자수
<표 7> 전자상거래액 총규모
<표 8> 향후 전자상거래 시장규모
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사이버공간(인터넷)의 개념
Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 성격
Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 익명성
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 의사소통
Ⅵ. 사이버공간(인터넷)의 대리자아
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)의 네티켓(네티켓)
1. 표준말 사용예절
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인터넷 사업 시장은 현재까지 초고속 성장을 있다. 그 중에서 인터넷 쇼핑몰은 기존의 전통적인 유통산업의 틀을 흔들어 놓을 만큼 빠르게 발전하고 있다.
Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 장점
1) 이용자 측면
첫째, 인터넷 쇼핑몰 이용자들은 직접 점포
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cyberhumanrights.or.kr)
네이버 (www.naver.com)
다음 (www.daum.net) 1. 언어폭력의 개념
2. 언어폭력의 다양한 유형
3. 인터넷 언어폭력의 종류
4. 사례
5. 네티켓
1) 네티켓 기본원칙
2) 온라인 대화할 때의 네티켓
6. 언어폭력에 대한 대
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인터넷은 충분히 자신의 모습을 변화시킬 수 있는 곳이며, 그것은 사이버 공동체 상에서 악영향으로 작용할 수 있는 것이다. 그러한 악영향은 자아 정체성을 변화시킬 수 있는 것이며, 그것은 단순히 사이버 상의 정체성이 아닌 인간 자체의
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사이버공간과 사회조사: 온라인 사회조사의 쟁점과 과제, 조사연구, 2000
홍성태 : 사이버 : 사이버테틱스와 사이버 공간. 한국사회 언론연구사회편, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상공간(인터넷)과 학습
Ⅲ. 가상공간(인터넷)과 교육
Ⅳ. 가상공
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내용
Ⅲ. 실태조사 결과
1. 국내게임산업 일반 현황
2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태
3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식
4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태
Ⅳ. 개선방안
Ⅴ. 결과 조치계획
첨부 1. 게임
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산업자원부, 2004
- 80년대 이후 증시시장 리포트, 증권거래소, 2004
- 사이버 증권거래시장에 관한 연구, 한국증권연구원, 1999
- 전자상거래와 E-비즈니스, 오상영, 2002
- 『증권』 각호. 한국증권협회 1. 온라인 증권의 등장 배경
2. 국내 현황
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인터넷 시대의 새로운 증권시장 : 전자증권거래 네트워크(ECN) -현대경제연구원
·사이버 증권 거래의 현황과 문제점 \"천일영\" - 현대경제연구원
·증권산업 디지털화와 파급효과 \"최희갑\" - 삼성경제연구소
·사이버증권거래시장에 관한 연
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시장 형성 과정에 대한 연구 분석
(1) 스포츠의 개념과 진화
(2) 스포츠로서의 조건과 e-스포츠
(3) 프로스포츠의 산업구조와 e-스포츠
2. e-스포츠 산업 시장에 대한 분석
(1) 대기업 스폰서를 통해 본 e-스포츠 산업 시장
(2) e-스포츠 중계
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