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인터넷사용에 대한 교육을 철저히 시킨다 해도 정작 인터넷을 사용하는 장소는 가정이므로 부모의 인터넷사용에 대한 가치관과 습관을 형성하는 것이 매우 중요하다. 가정마다 독특한 식습관과 예절이 있듯이 인터넷도 가족내 인터넷사용지
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인터넷/ WWW 활용의 필요성
1.교육효과의 제고
2.교육정보의 공급확대
3.학술정보의 공급 촉진
4.교육시장의 개방 대비
5.정보사회의 인재 양성
Ⅲ.인터넷 홈페이지와 수업계획서간의 연계
Ⅳ.멀티미디어 및 인터넷/W
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사이버 스페이스는 이제 첨단을 연구하는 실험실 환경에서 벗어나 인터넷과 같이 일반적인 서비스로 대중에게 접근할 것이므로 우리도 급변하는 세계 통신시장의 조류에 능동적으로 대처하기 위해 사이버 스페이스를 연구 대상이 아닌 실질
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터넷 혁명과 전자상거래
Ⅰ. 인터넷 정보혁명
1. 인터넷 신세계의 탄생
2. 인터넷 혁명과 전자상거래
Ⅱ. 인터넷 전자상거래
1. 인터넷 비즈니스의 이해
1) 인터넷 비즈니스란?
2) 인터넷 비즈니스의 특성
(1) 의사소통 채널
(2) 시장
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인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 설립배경
1. 창업자
2. www 사용 인구의 급증
3. 인터넷을 통해 판매할 수 있는 품목 5가지에 대해 철저한 시장조사
1) 설립 시 고려한 사항 3가지
2) 사업을 시작할 지역 선정(시애틀)
Ⅲ. 미국 인터넷쇼핑몰 아마
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인터넷 쇼핑몰의 성장세에 비해 쇼핑몰 설계에 대한 체계적인 조사와 연구가 제대로 이루어지지 못하고 있는 실정이다. 쇼핑몰에 관한 주된 연구방향은 “온라인 광고”와 “이용자 특성조사”에 국한된 사이버마케팅 분야에서 활발히 이루
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온라인게임의 개념
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 온라인게임의 분류
4. 온라인게임의 특징
5. 온라인게임의 특성
6. 온라인게임과 청소년문화의 특성
Ⅱ. 온라인게임 이용 실태
Ⅲ. 온라인게
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인터넷 내용물 규제
재경부/외교부
문화부/정통부/특허청
정통부/국정원
정통부/재경부
재경부/공정위/산자부
정통부/문화부
참고 문헌
한영광, 죽도 시장 활성화 종합 계획, 1999
신동선, 교통 개발 연구원 물류 DB 홈페이지, 유통산업동향 유
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사이버 문화의 가능성과 실제
7. Cyber Culture의 지형
8. 사이버문화의 변화(1)-포르노
1) 포르노 범죄 유형의 역사적 변화
2) 인터넷 포르노의 문제
3) 인터넷 포르노의 규제 - 인터넷 내용 등급제 (PICS)
9. 사이버문화의 변화(2)-온라인 저널
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인터넷
2. 사이버 문화의 특징
① 데이터베이스 측면
② 커뮤니케이션 측면
③ 주체의 측면
3. 아바타란 무엇인가? (개념)
4. 탄생 배경 & 특징
5. 사용자의 특성
6. 인터넷 산업과 아바타 서비스
7. 앞으로의 발전 가능성과 방향
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