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온라인마케팅을 실시하는 사람들은 중요한 고객층을 인터넷을 자유자재로 사용하는 젊은층에 타깃을 맞추는 경우가 많다. 한걸음 나아가 온라인에서는 젊고 어린 사람들을 가능한 많이 확보하면 성공할 수 있다는 믿음이 얼마 전까지 지배
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산업과 연계한 인력양성 프로그램을 마련하는 것이 필요하다.
5. 방송영상산업 육성정책 안에서 인터넷 방송 육성방안의 마련
현재의 기술 수준에서는 인터넷 방송 컨텐츠를 방송이나 영화관에 송출하여 창구효과를 거둘 수는 없다. 오히려
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인터넷 예절을 강조하는 공익광고의 제작이 필요하다. 지난해 한양사이버대학교는 한국인터넷마케팅협회와 공동으로 ‘제1회 인터넷 공익광고 공모전’을 열었다. 이처럼 사람들에게 인터넷에서의 예절과 문제점들에 대해 환기 시킬 수 있
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인터넷은 시간을 보내기에 가장 손쉬운 도구로 사용됨으로써 인 터넷 중독에 빠질 수 있다.
2. 이론적 원인
①사회병리론
1)사회통제 기능의 미비
- 온라인 게임 사전심의의 부재
우리나라에서 상업용 목적으로 만든 모든 게임은 \'음반 비디
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온라인 부동산 시장분석
1) 부동산 전자상거래 관련 업체 현황
2) 부동산 전자상거래의 문제점
3) 부동산 산업의 변화 방향
4. 부동산 114 웹사이트 분석(1)
1) 회사소개
2) 사업내용
3) 제휴업무
4) SWOT 분석
5. 부동산 114 DMAIC 분석(2)
6. 성공전략
1) CR
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산업과 사이버 산업의 결합, 인터넷사업자와 통신사업자의 결합을 초래했을 뿐 아니라 온라인 기업과 오프라인 기업간의 협력, 통신사업자, 인터넷사업자, 방송사업자 등의 활발한 M&A을 가져왔다. 그러나 이러한 결합은 인터넷 시장의 성장
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인터넷 사기업체 검색은 \'더 치트\' 에서 조회 가능
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- 이반 골드버그 : 1996년, 인터넷 중독 질환(IAD) 용어를 처음 사용
- 인터넷 중독 질환(IAD) : 병적 인터넷 사용(PIU), 인터넷 증후군, 웨바
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시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰 - 게임산업의 오픈마켓과 셧다운제를 중심으로”,. 한국게임학회 논문지. 제12권 제2호, 한국게임학회, 2012.4,p.72.
전종수, “게임 중독과 셧다운제”, 커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧
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- 상황분석
1) 업계 동향
2) 경쟁사 information
3) 자사현황
본론- 마케팅 전략
1)목표
2)목표고객(표적시장) 선정
3)주 경쟁사의 전략
4)핵심전략(주무기)
5)마케팅 믹스 전략(4P Mix)
결론
주요내용과 전망
부록
참고문헌
기타 자료
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시장
Ⅶ. 가상공간(가상현실)과 광고시장
1. 개념
2. 경과사항
3. 도입 필요성 및 기대효과
Ⅷ. 가상공간(가상현실)과 복지시장
1. 가상복지관
2. 가상복지관의 종류
Ⅸ. 가상공간(가상현실)의 현황 및 문제점
Ⅹ. 향후 가상공간(가상
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