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환경
1. 디지털 환경에 따른 마케터의 역할
2. 디지털 환경의 특징
3. 디지털 컨버전스
제3절. 디지털 비즈니스의 수단
1. 인터넷
2. 기타 디지털 기술
제4절. 신 매체에 따른 디지털 환경변화
1. 매체산업의 범위와 특징
2. 디
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방송통신 융합 환경에서 공공 서비스…………61
4.5.1 IPTV 공공서비스…………63
4.5.2 DCATV 공공서비스…………63
4.5.3 스마트 TV 공공서비스…………64
4.6 표준 체계…………65
4.6.1 U-City 서비스 표준체계…………65
4.
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인터넷 서비스는 xDSL방식에 비해 경쟁력을 갖추고
있으나, 5-6년 후부터는 경쟁력이 떨어질 것으로 전망된다.
디지털방송의 도입 및 다채널 위성 방송의 등장으로 매체간 경쟁이 치열해질 것이기 때문
에 케이블TV의 강점인 지역 밀착 매체라
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컨텐츠 산업별 진출전략
1) 영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케
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콘텐츠 제작이 주를 이루는 외국과 다른 가장 큰 특징 중의 하나이다.
셋째, 비실시간의 강사 주도형 콘 제 1절. 연구의 목적
제 2절. 연구의 방법
제 2장. 본론
제 1절. e-Learning의 개요
1.1 e-Learning 의 개념 및 특징
1.2 e-Learning의 발전 과
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송 또는 저장 자체가 비트 단위로 전송되기 때문에 중간에 다른 정보 를 삽입하는 것도 용이
-모든 신호의 처리와 전송을 디지털로 통일시켜 처리할 수 있어 전화, 컴퓨터, 통신기 기, TV등의 구분이 없어지고 통신망과 방송망간의 구분이 없어
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인터넷으로부터 브로드밴드 기반의 \'멀티미디어 서비스\'가 IT 부문의 핵심경쟁력으로 자리잡았다.
지상파DMB는 방송으로부터 멀티미디어 경쟁력을 물려받고,이동성도 끌어들였다.
또한 디지털 기술에 기반함으로써 이미 디지털화된 통신
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R & D 전략
6) 생산 및 판매 전략
7) 신제품 출시 전략
8) 소비자 관리 전략
5. 성공요인 분석
1) 기업철학
2) 경영시스템
6. 레인콤이 나가야할 문제
1) DRM과 콘텐츠 비즈니스모델
2) ‘MP3 플레이어, 음악만 듣는게 아니다’
Ⅲ. 결론
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송’> 2006-06-28 이데일리 뉴스
<[파워 브랜드] 정유업계 사색대결> 2006-09-04 동아일보 서론: 감성마케팅으로의 변화
본론: S-Oil광고의 구체적 분석
1.업계현황
2. 2006년 s-oil 광고의 전반적인 경향
3.S-OIL광고의 구체적인 분석
1) “
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김진성]
Ubiquitous Computing 2005 [ETRI 정보화기술연구소 김완석] 1. 정보사회
2. 정보사회의 도래배경
3. 유비쿼터스 사회
4. 유비쿼터스 사회의 대표적인 기술
5. 유비쿼터스 사회의 특징
6. 유비쿼터스 사회의 대응방안
참고문헌
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