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A. Aaker, 마케팅 커뮤니케이션 옮김, 브랜드 자산의 전략적 관리, 나남, 1992.
http://www.louisvuitton.com
http://www.seoul.go.kr 1. 브랜드란?
2. 브랜드 마케팅의 필요성
3. 브랜드의 역할
4. 브랜드자산 형성요인
1) 지각된 품질(Perceived Quality)
2)
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인터넷 현황자료\". (2000).
竹內壽. \"一次情報の諸形式とその流通\".「學術月報」26, 3. (1973)
디지털 타임스. 2000. 10. 17.
매일경제. 2000. 11. 23. Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 차세대 정보통신서비스의 개요
1. 정보통신서비스의 발전과정
2. 무선인터
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온라인 게임 보고서 : (주)브릿지커뮤니케이션
- 인터넷/온라인 게임 산업분석 : 대신증권 대신경제연구소 (강록희 2003)
- 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원
- 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한
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인터넷 음악산업의 현황과 전망\". <KISDI IT FOCUS> 2000.3.
유승호 외(1999). 『국내 음반산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구』. 한국문화정책개발원
윤기호·우지숙·김병준 (1999). 『지식정보화사회에서의 지적재산권보호에 대한 경제적
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산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원
『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원
『스마트폰 이용자의 성별· 연령별 이용현황에 대한 연구』 한국 콘텐츠 진흥원 통계자료
『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실태조사
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게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
2) 게임 산업의 역사
3) 온라인 게임 성장의 주요 원인
4) 경쟁구도
2. 게임산업의 성장규모
1) 산업의 최근 주요 동향
2) 경제상황에 따른 영향도
3. 넥슨 기업 소개 및 선정이유
1)개요
2)넥슨
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산업 하반기 전망, 한국콘텐츠진흥원). 향후에도 국내 업체들의 해외 시장 진출은 점차 공격적으로 이루어질 것으로 전망된다.
온라인게임 외에도 최근 스마트폰 및 태블릿PC 등의 보급률 증가와 오픈마켓 활성화를 바탕으로 스마트폰 게임
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국내 보안산업은 2 0 0 5년까지 연평균 67.0%증가
매력적인 국내 보안산업
유망한 사업분야-전자상거래 결제/지불(P G )시장
싸이버텍홀딩스(37240,Underperform
퓨쳐시스템(39860,BUY
부록:정보보호 용어 설명
Ⅳ.e-business 솔루
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분석을 통해 향후 최선의 대응방안을 모색해 보도록 하자.
1) 강점(Strengths)
① 높은 시장점유율 및 인지도
② 해외시장 마케팅을 통한 경험
③ 전문 인력의 온라인 게임 산업에 대한 노하우(Know-how)
2) 약점(Weaknesses)
① ‘리니지’에 대한 높은
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분석을 통해 향후 최선의 대응방안을 모색해 보도록 하자.
1) 강점(Strengths)
① 높은 시장점유율 및 인지도
② 해외시장 마케팅을 통한 경험
③ 전문 인력의 온라인 게임 산업에 대한 노하우(Know-how)
2) 약점(Weaknesses)
① ‘리니지’에 대한 높은
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