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경쟁사와 강점, 약점 비교
4. 미래 잠재경쟁자
Ⅴ. 마케팅 계획
1. 마케팅활동(가격결정, 시장포지셔닝)
2. 판매촉진활동(판매방법, 촉진활동)
3. 입지 (점포 위치, 인구동태)
Ⅵ. 재무 계획
Ⅶ. 결 론 - 회사의 미래에 대한 전망
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특징, 현재 Wibro 시장 현황파악 및 기존 시장과의 비교 분석
2. Wibro의 노출, 확산 전략
▌WiBro를 알리기 위한 전략
▌ FUDIM 과 Experince goods 관련 WiBro 전략
▌ 입소문 (구전) 전략
(1) 어째서?
(2) 어떻게?
3. 앞으로의 발전 방향
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위한 전략으로 출발한 마케팅 전략이, 이후에는 강력한 브랜드 이미지의 확산에 따른 매출 증가에도 기여할 날을 기대해 본다. 1. 기업 및 제품소개
2. 선정이유
3. 환경 분석
4. 경쟁자분석
5. SWOT분석
6. STP
7. 4P전략
8. 결론
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및 애플리케이션 시장의 성장
Ⅵ. 아이패드의 활용용도
(1) 사용자층과 활용용도
(2) 집에서 사용하는 홈 디바이스
Ⅶ. 아이패드 출시 수혜업종 및 업체
Ⅷ. 아이패드의 국내 출시 문제점
<표 차례>
<표 1> 아이패드 하드웨어 스펙
<표 2>
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비즈니스 모형의 특성
11. 디지털 경제의 주체 세력
12. 전자상거래의 디지털 경제적 효용성
13. 네트워크화된 경제
14. 네트워크와 컴퓨터의 역할
15. 디지털 경제의 특징
16. 생산자와 소비자의 상호관계
17. 시장과 산업구조의 변
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1, 2부 참조
⑵ Top을 위한 전략경영 : 김언수 지음, 박영사 4, 5, 9, 15장 참조
⑶ 경영전략 실천 매뉴얼 : 이승주 지음, 시그마컨설팅그룹 - 기업소개
- 외부환경분석
- 내부환경분석(SWOT분석)
- 앞으로 나아가야 할 방향 제시
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사업 실적
3. NCSoft의 사업 구조
4. NCSoft의 성공요인- 리니지
5. NCSoft의 요금 체계 - 리니지
6. 국내 인터넷 및 콘텐츠 산업 예상
7. MMORPG 시장의 규모
8. 국내 게임 시장 점유율
9. 주요 게임 개발 비용 비교
10. 위험 요소 분석
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교훈을 찾아 산업 고도화를 이룩하고 지속적인 경제성장을 도모해야 한다. 1.국 가 소 개
2.말 레 이 시 아 의 경제정책
3.말레이시아의 외환위기 대처와 한국과의 비교
4.말 레 이 시 아 의 F T A
5.말 레 이 시 아 I T 산 업
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및 캐릭터
1. 무협소설에 자주 등장하는 구성요소 - 구파일방과 소림사
2. 판타지 소설에 자주 등장하는 캐릭터
1) 드래곤
2) 엘프
3) 드워프
Ⅴ. 무협소설과 판타지 소설의 비교
Ⅵ. 인터넷 게시판을 통한 판타지소설의 부흥
Ⅶ. 무협·
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온라인 게임 시장상황에 대한 철저한 조사를 거쳐야 한다.
부 록
각종 재무분석
1. 영업이익 및 순이익
2. 요약 대차대조표
3. 요약 손익계산서 1. 회사개요 -------------------- 2~6
1-1. 회사소개
1-2. 회사연혁
1-3. 주요사업
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