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산업혁명 멘토링. 서울: 북캠퍼스. 1. 서론
2. 4차 산업혁명의 정의
3. 4차 산업혁명의 특징
4. 4차 산업혁명의 연혁
5. 4차 산업혁명의 의의
6. 4차 산업혁명의 대표 기술
6-1. 사물인터넷(IoT : Internet of Things )
6-2. 자율주행 자동차
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직업전문 학교 http://www.gnfa.co.kr/design/?menu=design_8
위키피디아 http://ko.wikipedia.org Ⅰ. 현재 의류산업의 유통구조
Ⅱ. 점포형 패션 소매상
Ⅲ. 무점포형 패션 소매상
Ⅳ. 참고문헌
의류산업의 유통구조 백화점유통구조, 패션의 유통경로 브랜드마케팅, 산업의 유통구조,패션의 유통경로,백화점유통구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,
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인터넷쇼핑몰진화모델
2) SWOT분석을 바탕으로 한 전략 도출
6. 결론
1) The Top of Internet shopping Mall
2) GS eshop사례에서 본 결론
7.출처 및 참고문헌 1. 시장분석
2. LG eshop
1) GS eshop의 연혁
2) swot분석
3. GS eshop과 브랜딩
1) GS의 브랜드네
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국내 모바일뱅킹의 현황
5. 국내 모바일뱅킹의 전망
Ⅲ. 모바일뱅킹의 특성 분석
1. 특성 분석 틀의 개발
2. 모바일뱅킹의 사례분석: 우리은행
1) 환경적 측면
2) 경영적 측면
3) 기술적 측면
3. 모바일뱅킹의 주요 특성 분석
1) 환경적 측면
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산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemec
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분석
1. IPTV 산업구조의 분석 - 마이클 포터의 FIVE FORCE MODEL
2. 하나로 미디어 회사 분석
3. 하나TV의 SWOT 분석
<Ⅳ>. 경쟁시장 분석
1. 지상파
2. Cable TV
3. 위성방송
<Ⅴ>. IPTV의 전략
<Ⅵ>. IPTV산업 전망
1. 현재 상황 요약
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관한 이론적 고찰
2.3.1 오프라인상의 정보교환
2.3.2 온라인상의 정보교환
3. 고객간 정보교환의 형태와 효과
3.1 인터넷 상의 mouth to mouth
3.2 온라인 커뮤니티
4. 결론
4.1 연구의 결과
4.2 연구의 의의 및 시사점
참고문헌
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및 활성화 제언, 한국전자거래진흥원
이장균(2005), e비즈니스 미래 전망, 한국전자거래진흥원
이원준(2004), 세계 속의 국내 e비즈니스 수준점검, 한국전자거래진흥원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. E비즈니스(이비즈니스, 인터넷비즈니스, E-BIZ)의 의미
E비즈니스 인터넷비즈니스, 이비즈니스 E-BIZ, , E-BIZ)의 수익구조, 성공기준, E비즈니스(이비즈니스, 인터넷비즈니스, E-BIZ)의 동향, EAM, 전략 분석,
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산업에 대한 이해
1. 스포츠산업의 개념
2. 스포츠산업의 분류
3. 스포츠산업의 전망
Ⅲ. 스포츠산업 환경분석
1. 대외 환경변화
2. 대내 환경변화
Ⅳ. 스포츠산업의 현황
1. 스포츠 사업체 현황
2. 스포츠산업 종사자 및 고용 현황
3.
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,1분기택배부문매출20%이상증가2002.04.02 / 택배업체주 ‘홈 쇼핑 덕에 나팔’ 2002.01.21 등 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
A . 국내택배업의 현황
B . 국내 택배업의 문제점과 개선방안
Ⅲ . 결론(국내택배산업의 미래)
○ 추가자료:
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