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논문 62건

필요성 제2절 시장자유화 및 개방 조치 제3절 다국적 기업의 중국진출 현황 및 사례 제4절 한국기업의 진출현황 및 과제 제5장 국내기업의 중국 이동통신시장 진출전략 제1절 중국시장 진출, 가능성과 한계 제2절 중
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  • 발행일 2004.12.20
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중요성 21 2. 미술관 경영과 마케팅 22 1) 미술관 경영의 개념 22 2) 예술마케팅의 역할 23 3) 미술관 마케팅 24 4) 관람객 개발 27 Ⅳ. 결 론 30 참 고 문 헌 32 1. 단행본 32 2. 논 문 32 3. 간행물 33 4. 인터넷 사이트 33
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  • 발행일 2008.01.29
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네트 워크와 콘텐츠(contents:내용 또는 프로그램)이다. 」그렇기 때문에 21세기 정보화 사회를 주도할 매체로 각광받는 대표적인 뉴미디어인 케이블TV는 정보화과정에 필수적인 네트워크와 프로그램을 제공하는 까닭에 정보화 사회의 견인차로
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  • 발행일 2008.10.25
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1.2 전자민주주의의 긍정적 측면과 부정적 측면 2. 전자시민사회 2.1 인터넷 공간에서의 국가와 시민사회 2.2 인터넷의 국가규제 방식 2.3 국가의 인터넷 규제 논리 2.4 윤리사회와 감시사회 Ⅲ 제언 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.31
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net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://thegames.co.kr. 신동규. 2005.『러시아 투자환
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  • 발행일 2009.02.07
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필요성 제2절 분석의 목적 제3절 분석 산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배
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  • 발행일 2009.06.21
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인터넷 사이트> [1] 문화관광부 (www.mct.go.kr) [2] 서울시 문화관광 홈페이지 (www.visitseoul.net) [3] 서울문화재단 (www.sfac.or.kr) [4] 하이서울페스티벌 홈페이지 (www.hiseoulfest.org) [5] 한국문화관광정책연구원 (www.kcti.re.kr) [6] 한국문화관광학회 (www.kasct
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  • 발행일 2009.08.07
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net/경제 · 경영자료/「한류열풍의 실체와 기업의 전 략적 활용방안」), 2006. 10. 21 5. 인터넷 한겨레, (www.hani.co.kr/경제/한류의 경제적 효과), 2006. 11. 03 6. 전자신문 인터넷. (www.http://news.naver.com/뉴스홈/IT/문화콘텐츠 포럼/「한류의 고도화와 세
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  • 발행일 2010.02.19
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전망. 제 5절 국내 전자무역 성공사례. 1. 국내 1. 1 삼성전자 - 무역자동화. 1. 2 EC21. 2. 해외. 2. 1 아마존 - 전자상거래. 2. 2 이베이. 제 6절 글로벌 전자무역 네트워크 구축방안. 제 7절 전자 무역의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
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  • 발행일 2010.04.13
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네트워크 통신이 가능한 범용 모바일 단말기 개발환경 전용OS 및 전용개발툴 필요한 경우있음. 일반적인 웹개발 환경 개발수단 iOS: Objective-C Android: Java Window Mobile: C#/C++, .NET, Win32 Symbian: Qt, ruby, C, Java, etc Bada: C++ RIM: Java, SDK 일반웹개발언어및스
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  • 발행일 2011.05.31
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