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논문 16건

프로토콜 토폴로지의 개발, 분할된 서버간의 정보이동 등이 그것이다. 그렇기 때문에 지금 당장 위의 기법들을 현실의 시스템에 도입하기는 불가능하다. 하지만 지금의 추세로 봤을 때 서버 증설의 필요성은 두말 할 필요가 없을 것이다. 그
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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프로토콜 스택 2. 2 라디오(Radio) 2. 3 베이스 밴드 2. 4 링크 관리자 (Link Manager) 2. 5 HCI (Host Controller Interface) 2. 6 블루투스 프로파일 2. 7 블루투스의 보안 2. 8 시스템 운영모드 2. 9 WAP (Wireless Access Protocol) 제 3 장 스캐터넷(Scatternet) 프로토콜
  • 페이지 7페이지
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  • 발행일 2009.12.11
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  • 저자
protocol for wireless sensor networks”, In 21st conference of the IEEE computer and Communications Societies(INFOCOM), volume 3, pages 1657-1576, June 2002 http://www.epcglobalinc.org http://www.rfidjournal.com/article/articleprint/967/ http://www.oracle.com/technologies/rfid/index.html Ⅰ 서론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.10.17
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  • 저자
Protocol 목적 2. 지그비(ZigBee) 기술 2.1 ZigBee의 Stack 2.2 Mesh Network 3. 지그비(ZigBee)관련 연구 동향 및 전망 3.1 ZigBee 개발 방법 3.2 ZigBee Application 개발 시, 고려 사항들 3.3 ZigBee의 전망 4. ZigBee활용 분야 4.1 ZigBee의
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2011.12.28
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프로토콜에서는 기존 화석연료 발전체제에서 신재생에너지로 전환함으로서 감축되는 탄소량을 크레디트라는 배출권형식으로 거래를 하도록 하고 있다. 그리고 나라별로 배출할 수 있는 할당량을 쿼터라는 형식으로 거래할 수 있도록 하고
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.05.28
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인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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